2024年初,美國國會(huì)眾議院以壓倒性票數(shù)通過了對(duì)TikTok的“剝離”法案,要求字節(jié)跳動(dòng)在165天內(nèi)剝離對(duì)TikTok美國業(yè)務(wù)和控制權(quán),否則將在美國境內(nèi)被封禁。這一舉動(dòng)引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注和討論,特別是對(duì)于游戲出海行業(yè)而言,TikTok的命運(yùn)將會(huì)帶來怎樣的影響?本文將從多個(gè)角度對(duì)此進(jìn)行深入分析和探討。
TikTok在美國的重要性
TikTok作為一個(gè)全球性社交媒體平臺(tái),其在美國的用戶基數(shù)和影響力不可小覷。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,截至2024年初,TikTok在美國擁有1.48億18歲以上的用戶,位列第四。而根據(jù)Datareportal的數(shù)據(jù),TikTok在美國16至64歲的活躍社交媒體用戶中,是第三大最受歡迎的社交媒體平臺(tái)。這些數(shù)據(jù)顯示了TikTok在美國市場(chǎng)的龐大潛力和影響力。
游戲行業(yè)對(duì)TikTok的依賴程度
在TikTok上,游戲行業(yè)也占據(jù)了一席之地。據(jù)統(tǒng)計(jì),TikTok上三大用戶群體為Z世代、千禧一代和X世代,其中Z世代占據(jù)了相當(dāng)大的比例。而在游戲類型方面,SLG、卡牌、放置開箱、休閑等類型的游戲在TikTok上都有著廣泛的投放。這說明了游戲開發(fā)商對(duì)于TikTok作為用戶獲取和推廣渠道的重視程度。
TikTok危機(jī)對(duì)游戲出海的影響
對(duì)于大型游戲公司而言,TikTok的封禁可能會(huì)帶來一定的影響,但并不是致命的。這些公司擁有豐富的資金和資源,在其他社交媒體平臺(tái)上也有著不俗的影響力。因此,他們可以通過轉(zhuǎn)移廣告預(yù)算和加大在其他平臺(tái)上的投放來彌補(bǔ)TikTok封禁所帶來的損失。
然而,對(duì)于中小游戲公司而言,TikTok的封禁可能會(huì)帶來更大的挑戰(zhàn)。這些公司往往依賴TikTok這樣的社交媒體平臺(tái)來獲取用戶和推廣游戲,一旦失去了這樣的渠道,他們可能會(huì)面臨著用戶獲取和市場(chǎng)推廣的困難。因此,他們需要尋找新的用戶獲取渠道,并且可能需要花費(fèi)更多的時(shí)間和資源來適應(yīng)新的市場(chǎng)環(huán)境。
此外,TikTok的封禁也可能會(huì)影響到游戲內(nèi)容的制作和推廣。許多游戲開發(fā)商在TikTok上通過發(fā)布游戲內(nèi)容和用戶互動(dòng)來提升游戲的知名度和用戶參與度。一旦失去了這樣的平臺(tái),他們可能需要重新調(diào)整推廣策略,并尋找其他途徑來吸引用戶的注意。
應(yīng)對(duì)TikTok危機(jī)的策略和啟示
針對(duì)TikTok危機(jī),游戲出海行業(yè)可以采取一系列的策略來化解風(fēng)險(xiǎn)并尋求機(jī)遇:
- 多渠道布局:游戲開發(fā)商可以通過在多個(gè)社交媒體平臺(tái)上進(jìn)行廣告投放和內(nèi)容推廣,降低對(duì)于單一渠道的依賴,減輕TikTok封禁所帶來的沖擊。
- 加強(qiáng)游戲品質(zhì):游戲開發(fā)商可以通過不斷提升游戲的品質(zhì)和內(nèi)容,吸引更多的用戶和粉絲,從而降低對(duì)于社交媒體平臺(tái)的依賴。
- 尋找替代品:游戲開發(fā)商可以積極尋找其他類似TikTok的社交媒體平臺(tái),并進(jìn)行合作和投放,以擴(kuò)大用戶獲取渠道。
- 加強(qiáng)合規(guī)意識(shí):游戲開發(fā)商需要密切關(guān)注國際形勢(shì)和政策變化,加強(qiáng)合規(guī)意識(shí),遵守當(dāng)?shù)胤煞ㄒ?guī),降低政策風(fēng)險(xiǎn)。
綜上所述,TikTok危機(jī)對(duì)游戲出海行業(yè)確實(shí)帶來了一定的挑戰(zhàn),但也同時(shí)為行業(yè)發(fā)展帶來了新的機(jī)遇。游戲開發(fā)商需要保持警惕,靈活應(yīng)對(duì),不斷提升自身的競(jìng)爭(zhēng)力和適應(yīng)能力,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。
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