探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

今日,以“奮進十年路,再搏新征程”為主題的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州拉開序幕。作為行業(yè)風向標,本屆大會開設(shè)多個分論壇,深度剖析游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,大量來自政府、學界、行業(yè)的權(quán)威人士,分別就未成年人保護、游戲再認知、游戲科技、游戲社會價值等議題展開集中探討,指引中國游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步向前,高質(zhì)量發(fā)展,共同繪制產(chǎn)業(yè)新藍圖。其中,游戲科技、游戲再認知成為話題焦點。

敖然:游戲的科技屬性,可以帶來共振效應(yīng)

“游戲作為實現(xiàn)科技強國的重要助力,價值愈加凸顯。” 2月13日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、NVIDIA 英偉達、畢馬威中國等共同承辦的“2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會科技共振論壇”順利舉行。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中指出,“游戲的科技屬性,可以帶來共振效應(yīng),一是游戲與科技創(chuàng)新之間的共振,二是游戲科技與外部實體產(chǎn)業(yè)的共振,三是游戲與科技領(lǐng)域基礎(chǔ)建設(shè)尤其是科技人才隊伍建設(shè)的共振。”

 探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然

論壇上,敖然現(xiàn)場發(fā)布了《游戲科技能力與科技價值研究報告》。 他指出,近年來業(yè)界正逐漸形成共識:游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟屬性,成為支持數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟融合發(fā)展的驅(qū)動器。

81%受訪者認可游戲促進AI發(fā)展

《游戲科技能力與科技價值研究報告》由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院與多家單位合作推出。過去半年,他們面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,62%受訪者認可游戲科技對國家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認同游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認可“游戲科技”概念;同時,91.4%的大眾調(diào)研者認為游戲科技對實體領(lǐng)域有推動作用。

 探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

《游戲科技能力與科技價值研究報告》

游戲?qū)τ诳萍及l(fā)展提供人才支撐力,也獲得跨行業(yè)共識。報告顯示,81%的行業(yè)受訪者認可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力。

敖然認為,未來,游戲?qū)⒁龑Ц嗫萍紕?chuàng)新穿越“死亡之谷”。游戲打造的數(shù)字場景,正在不斷接近、逐步替代實體場景,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實驗場”,保障了安全性,降低了試錯成本,將提高新技術(shù)通過“死亡之谷”的存活率。同時,游戲?qū)⒊蔀榘l(fā)更多科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)環(huán)境。游戲為科技創(chuàng)新營造了相互啟迪、相互促進的基礎(chǔ)環(huán)境。例如,為了驗證計算機的圖形和交互特性,電子游戲“意外”誕生;圖靈寫下國際象棋游戲代碼,成為開啟人工智能、決策智能的發(fā)展起點。

 探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

《游戲科技能力與科技價值研究報告》

除了驅(qū)動前沿科技創(chuàng)新發(fā)展,眾多與會嘉賓也都指出,游戲科技對于加速虛實融合、布局下一代互聯(lián)網(wǎng)至關(guān)重要。產(chǎn)業(yè)年會上,中國工程院院士、深圳大學電子與信息工程學院院長丁文華從“復(fù)合宇宙”的視角,探討了以游戲為代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在未來技術(shù)體系中的可能性?!霸趶?fù)合宇宙的入口裝置、數(shù)字環(huán)境、數(shù)字化身等要素的構(gòu)建中,游戲?qū)⑻峁┲匾募夹g(shù)支撐和應(yīng)用場景。我國應(yīng)抓住時機,攻克決定行業(yè)走向的共性關(guān)鍵技術(shù),打造開放并舉的‘復(fù)合宇宙’體系?!?nbsp;丁院士指出,當前谷歌、Meta、微軟等國際企業(yè)正在積極制定行業(yè)標準。我國游戲企業(yè)應(yīng)發(fā)揮自身優(yōu)勢,助力國家搶占打造“復(fù)合宇宙”的主動權(quán)和技術(shù)優(yōu)勢。

 探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

中國工程院院士、深圳大學電子與信息工程學院院長丁文華

著眼于國家文化科技創(chuàng)新的重點方向,《國家文化科技創(chuàng)新工程》專家組組長、中科院張樹武研究員也指出,我國急需發(fā)展自主的數(shù)字交互引擎技術(shù),“數(shù)字交互引擎技術(shù)是國家文化科技創(chuàng)新重點發(fā)展和支持方向,也是文化科技領(lǐng)域的基礎(chǔ)性、制約性核心技術(shù)?!?/p>

 探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

《國家文化科技創(chuàng)新工程》專家組組長、中科院張樹武研究員

中科院科技戰(zhàn)略咨詢研究院余江研究員認為,以游戲引擎技術(shù)、AR/VR/MR 等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將給我國未來的產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新方式帶來寶貴的創(chuàng)造力、影響力與想象力,有望助推當前的“數(shù)實融合”邁向新高度?!靶乱淮鷶?shù)字內(nèi)容科技應(yīng)用范圍已經(jīng)拓展醫(yī)學、教育、制造設(shè)計等領(lǐng)域,在新領(lǐng)域新賽道持續(xù)構(gòu)建‘超級數(shù)字場景’?!?/p>

 探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

中科院科技戰(zhàn)略咨詢研究院余江

游戲已逐步構(gòu)建了一個超級數(shù)字場景

游戲與前沿科技的高度共振關(guān)系獲得與會嘉賓的廣泛共識,與此同時,游戲也正與教育、科普、醫(yī)療、體育、公益等領(lǐng)域有機結(jié)合,產(chǎn)出一系列有益成果,正向社會價值日益凸顯。立足游戲的科技、文化、公益等屬性,探討重新審視游戲本質(zhì)與價值的“游戲再認知”論壇座無虛席。

 探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知”

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍

論壇由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發(fā)表開場致辭,他提出,“再認知”是一種認知的再循環(huán),為什么要對游戲再認知,核心是游戲不僅僅只有玩,游戲其實有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術(shù)屬性、科技屬性、社會屬性、文化屬性等等,經(jīng)過近二十年的高速發(fā)展,游戲先天然的這些屬性得以涌現(xiàn),行業(yè)需要以多元視角看待游戲,打破以往對游戲認知的慣性和局限,重新看待游戲的本質(zhì),凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識和力量,從而推動游戲不斷釋放新價值,助力游戲產(chǎn)業(yè)邁上新時期高質(zhì)量發(fā)展的新臺階。

“今天,我看到論壇里大家有提到超級數(shù)字場景,討論這個話題非常有意義,因為游戲正通過這樣的功能,把不同的場景連接起來,發(fā)揮更大的價值?!碧瀑Z軍強調(diào)?!俺墧?shù)字場景”成為全天多個論壇、多位嘉賓對游戲現(xiàn)階段認知的共識。

探索游戲的價值與邊界,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚焦“游戲科技”“游戲再認知” 

武漢大學信息管理學院教授、博導、副院長,文化遺產(chǎn)智能計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光

武漢大學信息管理學院教授、博導、副院長,文化遺產(chǎn)智能計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光在論壇上發(fā)表《作為認知方法論的數(shù)字游戲價值再認識》主題分享,他指出,元宇宙是需要很長時間才能實現(xiàn)的,更多時候這個詞都不是那么好翻譯,“我更想用‘超級數(shù)字場景’來形容未來的世界,這是一個游戲泛在化存在的世界,游戲可能作為一種認知方法論,慢慢會成為一種泛在化存在的狀態(tài)?!?/p>

在數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展浪潮下,作為“超級數(shù)字場景”,游戲不僅是加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整、促進特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的“融合劑”,也是加速相關(guān)技術(shù)升級、推動業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價值的“催化劑”。

結(jié)語

十年奮進,砥礪前行,中國游戲行業(yè)在經(jīng)歷了高速發(fā)展后迎來了全新的階段。站在嶄新的起點,如何看待游戲,也將決定產(chǎn)業(yè)未來的方向。

正如敖然所說,“游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略地位,已在全球范圍內(nèi)得到廣泛認可。歐盟、美國、沙特、澳大利亞等國家和地區(qū),都陸續(xù)將發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)上升到戰(zhàn)略高度?!痹谌蚣铀儆螒蛟僬J知的當下,“我國也迫切需要充分挖掘本土游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,提升國際文化領(lǐng)域的話語權(quán)和影響力?!?/p>

把握產(chǎn)業(yè)脈搏,放大科技共振效應(yīng),重塑游戲認知,持續(xù)拓寬游戲的邊界,游戲還可以成為什么,未來我們都將找到答案。

原創(chuàng)文章,作者:蘋果派,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://2079x.cn/article/568508.html

蘋果派的頭像蘋果派管理團隊

相關(guān)推薦