探索游戲的價(jià)值與邊界,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦“游戲科技”“游戲再認(rèn)知”

探索游戲的價(jià)值與邊界,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦“游戲科技”“游戲再認(rèn)知”

今日,以“奮進(jìn)十年路,再搏新征程”為主題的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州拉開序幕。作為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),本屆大會(huì)開設(shè)多個(gè)分論壇,深度剖析游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展,大量來(lái)自政府、學(xué)界、行業(yè)的權(quán)威人士,分別就未成年人保護(hù)、游戲再認(rèn)知、游戲科技、游戲社會(huì)價(jià)值等議題展開集中探討,指引中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步向前,高質(zhì)量發(fā)展,共同繪制產(chǎn)業(yè)新藍(lán)圖。其中,游戲科技、游戲再認(rèn)知成為話題焦點(diǎn)。

敖然:游戲的科技屬性,可以帶來(lái)共振效應(yīng)

“游戲作為實(shí)現(xiàn)科技強(qiáng)國(guó)的重要助力,價(jià)值愈加凸顯?!?2月13日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、NVIDIA 英偉達(dá)、畢馬威中國(guó)等共同承辦的“2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)科技共振論壇”順利舉行。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在致辭中指出,“游戲的科技屬性,可以帶來(lái)共振效應(yīng),一是游戲與科技創(chuàng)新之間的共振,二是游戲科技與外部實(shí)體產(chǎn)業(yè)的共振,三是游戲與科技領(lǐng)域基礎(chǔ)建設(shè)尤其是科技人才隊(duì)伍建設(shè)的共振。”

 探索游戲的價(jià)值與邊界,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦“游戲科技”“游戲再認(rèn)知”

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然

論壇上,敖然現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》。 他指出,近年來(lái)業(yè)界正逐漸形成共識(shí):游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的驅(qū)動(dòng)器。

81%受訪者認(rèn)可游戲促進(jìn)AI發(fā)展

《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院與多家單位合作推出。過(guò)去半年,他們面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對(duì)國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念;同時(shí),91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。

 探索游戲的價(jià)值與邊界,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦“游戲科技”“游戲再認(rèn)知”

《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》

游戲?qū)τ诳萍及l(fā)展提供人才支撐力,也獲得跨行業(yè)共識(shí)。報(bào)告顯示,81%的行業(yè)受訪者認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力。

敖然認(rèn)為,未來(lái),游戲?qū)⒁龑?dǎo)更多科技創(chuàng)新穿越“死亡之谷”。游戲打造的數(shù)字場(chǎng)景,正在不斷接近、逐步替代實(shí)體場(chǎng)景,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實(shí)驗(yàn)場(chǎng)”,保障了安全性,降低了試錯(cuò)成本,將提高新技術(shù)通過(guò)“死亡之谷”的存活率。同時(shí),游戲?qū)⒊蔀榘l(fā)更多科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)環(huán)境。游戲?yàn)榭萍紕?chuàng)新?tīng)I(yíng)造了相互啟迪、相互促進(jìn)的基礎(chǔ)環(huán)境。例如,為了驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的圖形和交互特性,電子游戲“意外”誕生;圖靈寫下國(guó)際象棋游戲代碼,成為開啟人工智能、決策智能的發(fā)展起點(diǎn)。

 探索游戲的價(jià)值與邊界,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦“游戲科技”“游戲再認(rèn)知”

《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》

除了驅(qū)動(dòng)前沿科技創(chuàng)新發(fā)展,眾多與會(huì)嘉賓也都指出,游戲科技對(duì)于加速虛實(shí)融合、布局下一代互聯(lián)網(wǎng)至關(guān)重要。產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)工程院院士、深圳大學(xué)電子與信息工程學(xué)院院長(zhǎng)丁文華從“復(fù)合宇宙”的視角,探討了以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在未來(lái)技術(shù)體系中的可能性?!霸趶?fù)合宇宙的入口裝置、數(shù)字環(huán)境、數(shù)字化身等要素的構(gòu)建中,游戲?qū)⑻峁┲匾募夹g(shù)支撐和應(yīng)用場(chǎng)景。我國(guó)應(yīng)抓住時(shí)機(jī),攻克決定行業(yè)走向的共性關(guān)鍵技術(shù),打造開放并舉的‘復(fù)合宇宙’體系?!?nbsp;丁院士指出,當(dāng)前谷歌、Meta、微軟等國(guó)際企業(yè)正在積極制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。我國(guó)游戲企業(yè)應(yīng)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),助力國(guó)家搶占打造“復(fù)合宇宙”的主動(dòng)權(quán)和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

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中國(guó)工程院院士、深圳大學(xué)電子與信息工程學(xué)院院長(zhǎng)丁文華

著眼于國(guó)家文化科技創(chuàng)新的重點(diǎn)方向,《國(guó)家文化科技創(chuàng)新工程》專家組組長(zhǎng)、中科院張樹武研究員也指出,我國(guó)急需發(fā)展自主的數(shù)字交互引擎技術(shù),“數(shù)字交互引擎技術(shù)是國(guó)家文化科技創(chuàng)新重點(diǎn)發(fā)展和支持方向,也是文化科技領(lǐng)域的基礎(chǔ)性、制約性核心技術(shù)?!?/p>

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《國(guó)家文化科技創(chuàng)新工程》專家組組長(zhǎng)、中科院張樹武研究員

中科院科技戰(zhàn)略咨詢研究院余江研究員認(rèn)為,以游戲引擎技術(shù)、AR/VR/MR 等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將給我國(guó)未來(lái)的產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新方式帶來(lái)寶貴的創(chuàng)造力、影響力與想象力,有望助推當(dāng)前的“數(shù)實(shí)融合”邁向新高度?!靶乱淮鷶?shù)字內(nèi)容科技應(yīng)用范圍已經(jīng)拓展醫(yī)學(xué)、教育、制造設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,在新領(lǐng)域新賽道持續(xù)構(gòu)建‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’?!?/p>

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中科院科技戰(zhàn)略咨詢研究院余江

游戲已逐步構(gòu)建了一個(gè)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景

游戲與前沿科技的高度共振關(guān)系獲得與會(huì)嘉賓的廣泛共識(shí),與此同時(shí),游戲也正與教育、科普、醫(yī)療、體育、公益等領(lǐng)域有機(jī)結(jié)合,產(chǎn)出一系列有益成果,正向社會(huì)價(jià)值日益凸顯。立足游戲的科技、文化、公益等屬性,探討重新審視游戲本質(zhì)與價(jià)值的“游戲再認(rèn)知”論壇座無(wú)虛席。

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中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍

論壇由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍發(fā)表開場(chǎng)致辭,他提出,“再認(rèn)知”是一種認(rèn)知的再循環(huán),為什么要對(duì)游戲再認(rèn)知,核心是游戲不僅僅只有玩,游戲其實(shí)有很多屬性,包括娛樂(lè)屬性、藝術(shù)屬性、科技屬性、社會(huì)屬性、文化屬性等等,經(jīng)過(guò)近二十年的高速發(fā)展,游戲先天然的這些屬性得以涌現(xiàn),行業(yè)需要以多元視角看待游戲,打破以往對(duì)游戲認(rèn)知的慣性和局限,重新看待游戲的本質(zhì),凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識(shí)和力量,從而推動(dòng)游戲不斷釋放新價(jià)值,助力游戲產(chǎn)業(yè)邁上新時(shí)期高質(zhì)量發(fā)展的新臺(tái)階。

“今天,我看到論壇里大家有提到超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,討論這個(gè)話題非常有意義,因?yàn)橛螒蛘ㄟ^(guò)這樣的功能,把不同的場(chǎng)景連接起來(lái),發(fā)揮更大的價(jià)值。”唐賈軍強(qiáng)調(diào)。“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”成為全天多個(gè)論壇、多位嘉賓對(duì)游戲現(xiàn)階段認(rèn)知的共識(shí)。

探索游戲的價(jià)值與邊界,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦“游戲科技”“游戲再認(rèn)知” 

武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授、博導(dǎo)、副院長(zhǎng),文化遺產(chǎn)智能計(jì)算教育部哲學(xué)社會(huì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任王曉光

武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授、博導(dǎo)、副院長(zhǎng),文化遺產(chǎn)智能計(jì)算教育部哲學(xué)社會(huì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任王曉光在論壇上發(fā)表《作為認(rèn)知方法論的數(shù)字游戲價(jià)值再認(rèn)識(shí)》主題分享,他指出,元宇宙是需要很長(zhǎng)時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)的,更多時(shí)候這個(gè)詞都不是那么好翻譯,“我更想用‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’來(lái)形容未來(lái)的世界,這是一個(gè)游戲泛在化存在的世界,游戲可能作為一種認(rèn)知方法論,慢慢會(huì)成為一種泛在化存在的狀態(tài)?!?/p>

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展浪潮下,作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,游戲不僅是加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整、促進(jìn)特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的“融合劑”,也是加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、推動(dòng)業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值的“催化劑”。

結(jié)語(yǔ)

十年奮進(jìn),砥礪前行,中國(guó)游戲行業(yè)在經(jīng)歷了高速發(fā)展后迎來(lái)了全新的階段。站在嶄新的起點(diǎn),如何看待游戲,也將決定產(chǎn)業(yè)未來(lái)的方向。

正如敖然所說(shuō),“游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略地位,已在全球范圍內(nèi)得到廣泛認(rèn)可。歐盟、美國(guó)、沙特、澳大利亞等國(guó)家和地區(qū),都陸續(xù)將發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)上升到戰(zhàn)略高度。”在全球加速游戲再認(rèn)知的當(dāng)下,“我國(guó)也迫切需要充分挖掘本土游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,提升國(guó)際文化領(lǐng)域的話語(yǔ)權(quán)和影響力?!?/p>

把握產(chǎn)業(yè)脈搏,放大科技共振效應(yīng),重塑游戲認(rèn)知,持續(xù)拓寬游戲的邊界,游戲還可以成為什么,未來(lái)我們都將找到答案。

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