騰訊:9月未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)創(chuàng)歷史新低

騰訊發(fā)布2021年度第三季度財(cái)報(bào)

11月10日,騰訊發(fā)布2021年度第三季度財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,9月騰訊國內(nèi)未成年人游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%;游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。

騰訊表示,公司持續(xù)通過領(lǐng)先行業(yè)的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問題,例如升級(jí)了人臉識(shí)別系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)。

財(cái)報(bào)指出,第三季度受到《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元。

國際市場(chǎng)方面,游戲收入同比增長(zhǎng)20%至人民幣113億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)28%,由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。

據(jù)悉,今年8月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,新政被稱為“史上最嚴(yán)防沉迷政策”。

值得一提的是,騰訊第三季度營(yíng)收1423.68 億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估1454.1億元人民幣,同比增長(zhǎng) 13%;第三季度凈利潤(rùn)395億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估326億元人民幣,同比增長(zhǎng) 3%。

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