Unity 6 引擎 10 月 17 日全球發(fā)布,首個(gè)更新版本 Unity 6.1 明年 4 月見

Unity 6 系列的首個(gè)更新版本 Unity 6.1 將于 2025 年 4 月發(fā)布。Unity 6.1 將以 Unity 6 的核心功能為基礎(chǔ),并包含一些新功能,如支持折疊屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的構(gòu)建目標(biāo)和構(gòu)建配置文件。

近日消息,“Unity 官方平臺(tái)”公眾號(hào)發(fā)文稱,Unity 6 將于 2024 年 10 月 17 日在全球發(fā)布,系 Unity 迄今為止“穩(wěn)定性與性能俱佳”的版本。

Unity 6 引擎 10 月 17 日全球發(fā)布,首個(gè)更新版本 Unity 6.1 明年 4 月見

官方表示,Unity 6 將為開發(fā)者帶來如下特性:

可定制的圖形渲染功能,增強(qiáng)視覺效果的掌控能力;

簡(jiǎn)化多人游戲開發(fā),加速整個(gè)游戲的開發(fā)生命周期;

提供強(qiáng)大的工具,用于構(gòu)建針對(duì) Web 瀏覽器優(yōu)化的豐富游戲。

Unity CEO 兼總裁 Matt Bromberg 表示,Unity 6 將是“迄今為止最好”的 Unity 版本,官方將為其提供更深入、更長(zhǎng)期的支持,以及發(fā)布后的專屬產(chǎn)品和工程資源。開發(fā)者們還將得到頻繁的更新,包括新功能、性能提升和 Bug 修復(fù),“所有這些都是根據(jù)他們的反饋提供的,而且對(duì)他們正在進(jìn)行的項(xiàng)目造成的干擾最小?!?/p>

Unity 6 系列的首個(gè)更新版本 Unity 6.1 將于 2025 年 4 月發(fā)布。Unity 6.1 將以 Unity 6 的核心功能為基礎(chǔ),并包含一些新功能,如支持折疊屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的構(gòu)建目標(biāo)和構(gòu)建配置文件。

Unity 的內(nèi)部演示團(tuán)隊(duì)將推出《Time Ghost》,一款展示開發(fā)者可以如何利用 Unity 6 的多種功能構(gòu)建逼真世界的全新 demo。這些功能包括實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)、自適應(yīng)探針體積、場(chǎng)景混合(Scenario Blending)和 SpeedTree 植被。此外,《Time Ghost》中展示的 Unity ECS 在環(huán)境渲染和 Unity Sentis 在布料變形方面應(yīng)用的兩個(gè)場(chǎng)景也將與 Unity 6 一起發(fā)布。

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