隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR社交逐漸成為人們關(guān)注的熱點(diǎn)。然而,在VR社交中,面部表情的識(shí)別和追蹤一直是影響沉浸感和真實(shí)感的關(guān)鍵因素之一。最近,Meta公司宣布為其Quest Pro頭顯新增舌頭追蹤功能,這一創(chuàng)新將進(jìn)一步推動(dòng)VR社交的真實(shí)體驗(yàn)。
Meta Quest Pro頭顯是一款支持面部識(shí)別的VR設(shè)備,但一直存在一個(gè)槽點(diǎn),即當(dāng)用戶對著虛擬鏡子吐舌頭時(shí),整個(gè)體驗(yàn)的沉浸感會(huì)被瞬間打破。此外,缺乏舌頭追蹤也限制了用戶在VR社交中的表達(dá)豐富性。為了解決這一問題,Meta公司在最新的Unity和原生代碼SDK v60版本中,加入了舌頭伸出程度的識(shí)別功能。
這一新功能不僅豐富了用戶的VR社交體驗(yàn),也為第三方開發(fā)者提供了更多的想象空間。獨(dú)立開發(fā)者korejan迅速行動(dòng),其ALVR (VRFaceTracking) 模塊已率先支持ALXR(一款媲美Virtual Desktop / Steam Link / Quest Link的PC VR串流開源替代方案),并在VRChat中實(shí)現(xiàn)了舌頭追蹤。這一功能的實(shí)現(xiàn)將為用戶帶來更加真實(shí)、自然的社交體驗(yàn)。
雖然官方的Meta Avatars SDK尚未適配這一新功能,但第三方頭像解決方案只要更新至SDK v60,便可立刻解鎖“吐舌頭”新技能。這意味著更多的開發(fā)者將有機(jī)會(huì)為用戶帶來更加豐富、真實(shí)的VR社交體驗(yàn)。
盡管Quest Pro的市場表現(xiàn)并不如預(yù)期,但Meta公司并沒有放棄對它的軟件支持。繼此前混合現(xiàn)實(shí)性能提升之后,這次的舌頭追蹤功能更新再次證明了這一點(diǎn)。這一舉措也將進(jìn)一步推動(dòng)VR社交的發(fā)展,為用戶帶來更加真實(shí)、自然的社交體驗(yàn)。
總的來說,Meta Quest Pro頭顯新增舌頭追蹤功能是一項(xiàng)具有突破性的創(chuàng)新。它將為用戶帶來更加真實(shí)、自然的VR社交體驗(yàn),也將為第三方開發(fā)者提供更多的想象空間和機(jī)會(huì)。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信,未來的VR社交將更加豐富、真實(shí)和有趣。
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