《原神》出海奇跡:二次元宅男的全球游戲征服之旅

《原神》出海奇跡:二次元宅男的全球游戲征服之旅

你能想象,一款游戲能在全球市場(chǎng)火爆到什么程度嗎?連續(xù)四個(gè)月蟬聯(lián)游戲出海收入冠軍,不僅在中國(guó)、日本、美國(guó)等30多個(gè)市場(chǎng)占據(jù)暢銷榜首位,還進(jìn)入了全球108個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷榜TOP10。僅用半年時(shí)間,在全球就創(chuàng)下了超過十億美元的營(yíng)收記錄。而這一切輝煌成就成績(jī)的背后,是三位二次元宅男用夢(mèng)想和熱情鑄就的匠心研發(fā)之路。

原神》的匠心研發(fā)之路

故事的開篇,在一個(gè)充滿活力的春日早晨,陽(yáng)光透過窗簾的縫隙,灑在了一間堆滿漫畫和游戲周邊的辦公室里。這里,是三位二次元宅男的夢(mèng)想起點(diǎn)——MiHoYo米哈游)游戲工作室。工作室創(chuàng)始人蔡浩宇、羅宇皓、劉偉以及他們的團(tuán)隊(duì)伙伴,正圍坐在電腦前,緊張地討論著他們的最新作品——《原神》。

《原神》的研發(fā)始于一個(gè)宏大的愿景——打造一款能夠跨越平臺(tái)、國(guó)家界限的世界級(jí)游戲。這一愿景貫穿了整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)過程。米哈游創(chuàng)始人們及團(tuán)隊(duì)深知,要在全球范圍內(nèi)取得成功,游戲必須擁有廣泛的文化共鳴與高度的可玩性。因此,《原神》在世界觀構(gòu)建上融合了多元文化元素,以“提瓦特”大陸為舞臺(tái),設(shè)計(jì)了七個(gè)擁有不同文化背景的國(guó)家,如“蒙德”借鑒歐洲文明,“稻妻”則融入日本文化精髓,“璃月”則深刻體現(xiàn)了中國(guó)文化的博大精深。

為了確保《原神》在全球范圍內(nèi)都能提供流暢、高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),米哈游投入巨資進(jìn)行技術(shù)研發(fā)。游戲采用了先進(jìn)的動(dòng)畫渲染技術(shù)、AI算法和動(dòng)作捕捉技術(shù),力求在畫面渲染、數(shù)據(jù)處理速度、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)等方面達(dá)到國(guó)際頂尖水平。根據(jù)官方數(shù)據(jù),僅在開發(fā)階段,《原神》的投入就超過1億美元,后續(xù)每年的持續(xù)開發(fā)費(fèi)用也高達(dá)2億美元,這在全球游戲研發(fā)成本中名列前茅。

在籌備過程中,團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。由于文化差異和語(yǔ)言障礙,他們?cè)谂c海外合作伙伴溝通時(shí)遇到了不少困難。但蔡浩宇等人從未放棄,他們始終堅(jiān)持用真誠(chéng)和熱情去感染每一個(gè)人。他們相信,只要用心去做,就一定能夠跨越文化的鴻溝,讓《原神》成為一款真正的全球游戲。經(jīng)過無數(shù)個(gè)日夜的奮戰(zhàn),《原神》終于迎來了出海的那一天。當(dāng)游戲在全球范圍內(nèi)上線時(shí),它迅速吸引了無數(shù)玩家的目光。

海外市場(chǎng)火爆異常

日本,這個(gè)被譽(yù)為二次元文化發(fā)源地的國(guó)度,對(duì)《原神》展現(xiàn)出了前所未有的熱情與興趣。在這片充滿創(chuàng)意與幻想的土地上,玩家們被游戲中那精美絕倫的畫面、豐富的劇情以及獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)深深吸引。在東京的池袋漫展上,《原神》的cos作品幾乎成為了全場(chǎng)矚目的焦點(diǎn),相關(guān)展臺(tái)前人潮涌動(dòng),排起了長(zhǎng)龍,充分展示了日本玩家對(duì)這款游戲的狂熱追捧。

當(dāng)這股熱潮跨越太平洋,來到崇尚自由與個(gè)性的美國(guó)時(shí),《原神》的開放世界設(shè)定和高自由度探索方式恰好契合了美國(guó)玩家對(duì)自由探索的無限向往。在這片充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的土地上,《原神》不僅激發(fā)了玩家們的探索欲,更喚醒了他們內(nèi)心深處的氪金欲望。為了獲取心儀的游戲角色和裝備,許多美國(guó)玩家不惜花費(fèi)重金進(jìn)行內(nèi)購(gòu)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年《原神》在美國(guó)的收入超過4億美元,成為當(dāng)年美國(guó)收入最高的游戲之一。

《原神》出海奇跡:二次元宅男的全球游戲征服之旅

而在全球范圍內(nèi),《原神》作為一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,其二次創(chuàng)作(簡(jiǎn)稱“二創(chuàng)”)作品如雨后春筍般涌現(xiàn),其中一部名為《春日驚奇樂園》的二創(chuàng)視頻尤為引人注目。該視頻以其豐富多元的畫風(fēng)、錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情構(gòu)思以及精湛的技藝制作,在全球范圍內(nèi)掀起了一股熱潮,成為了ACG文化領(lǐng)域的一次盛宴。這部時(shí)長(zhǎng)達(dá)到1小時(shí)28分鐘的視頻,巧妙融合了傳統(tǒng)日本番劇風(fēng)格、歐美網(wǎng)絡(luò)流行元素、復(fù)古像素風(fēng)格以及現(xiàn)代3D動(dòng)畫等多種表現(xiàn)形式,充分展現(xiàn)了《原神》玩家群體對(duì)游戲角色的深刻理解和創(chuàng)新性的藝術(shù)演繹。視頻一經(jīng)發(fā)出,在社交媒體上引發(fā)了廣泛的討論和好評(píng),不少網(wǎng)友表示被其高質(zhì)量的制作和豐富的創(chuàng)意所震撼。

米哈游的崛起:財(cái)富與榮耀的見證

隨著《原神》的火爆,米哈游也迎來了飛速的發(fā)展。根據(jù)胡潤(rùn)百富數(shù)據(jù)顯示,2024年米哈游一共有4位大佬上榜。他們分別是37歲擁有730億元財(cái)富的米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇;37歲身家400億元的米哈游現(xiàn)任董事長(zhǎng)劉偉;37歲坐擁380億元的米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人羅宇皓;以及擁有250億元財(cái)富的48歲米哈游天使投資人宋濤。由于米哈游并不是上市公司,所以具體的營(yíng)收及利潤(rùn)并不對(duì)外公布。不過通過外媒的數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),2024年米哈游旗下所有IP在App Store與Google Play平臺(tái)的總營(yíng)收已達(dá)13億美元。新游戲《絕區(qū)零》自2024年6月上線以來,該游戲在移動(dòng)端已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超過1.2億美元的玩家消費(fèi)。

未來可期:米哈游與AIGC的碰撞

在米哈游取得如此輝煌成就的同時(shí),其聯(lián)合創(chuàng)始人、大股東蔡浩宇也并未止步不前。近日,蔡浩宇在新加坡注冊(cè)成立了AGI(通用人工智能)公司Anuttacon。據(jù)悉,Anuttacon的注冊(cè)地址與米哈游在新加坡的總部所在地相同,并已啟動(dòng)在美國(guó)舊金山灣區(qū)的招聘工作,同時(shí)在加利福尼亞州的圣克拉拉縣設(shè)立了辦事處。

在退居幕后長(zhǎng)達(dá)一年時(shí)間后,蔡浩宇于8月28日在社交媒體上就AIGC(生成式人工智能)對(duì)游戲開發(fā)行業(yè)的影響發(fā)表了評(píng)論。他認(rèn)為,AIGC已經(jīng)徹底顛覆了游戲開發(fā),這種現(xiàn)象完全展開只是時(shí)間問題。在未來,只有最有洞察力的天才團(tuán)隊(duì)和業(yè)余愛好者才能在創(chuàng)造游戲方面發(fā)揮邏輯上的意義,而其他普通到專業(yè)級(jí)的開發(fā)者或許需要考慮轉(zhuǎn)行。

蔡浩宇的這一新動(dòng)向無疑為游戲行業(yè)和人工智能領(lǐng)域帶來了新的期待和想象空間。同時(shí)是不是也標(biāo)志著,米哈游未來新產(chǎn)品也將擁抱AIGC呢?我們不妨期待下。

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