又一家投資千萬(wàn)級(jí)的XR店落地魔都,體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?

想要更多的人認(rèn)識(shí)元宇宙,走進(jìn)元宇宙,XR體驗(yàn)店就是一個(gè)低門(mén)檻、高體驗(yàn)的入口。

又一家投資千萬(wàn)級(jí)的XR店落地魔都,體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?

(圖源:元拓鏡,下同)

在全民大模型、大算力的時(shí)代,元宇宙在過(guò)去的一年被打入“冷宮”,但這個(gè)已經(jīng)從科幻小說(shuō)和電影走向人們視野的市場(chǎng),從不缺少刺激。

從Vision Pro去年的發(fā)布到今年年初正式發(fā)售,蘋(píng)果再一次向市場(chǎng)證明,即便不談AI,也一樣是全球科技界的焦點(diǎn)。而Vision Pro這樣的“王炸”疊加近期Open AI再放Sora大招,“遇冷”的元宇宙或迎新的轉(zhuǎn)機(jī)。

回溯來(lái)看,從一級(jí)市場(chǎng)到二級(jí)市場(chǎng),元宇宙已走過(guò)多輪浪潮。有觀點(diǎn)認(rèn)為,從“元宇宙”這一詞的誕生伊始,就暗含著扎克伯格等科技大佬的焦慮,不管是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的幾近終局,還是創(chuàng)投行業(yè)“雖然不太明白,但干就完了”的規(guī)律,導(dǎo)致在過(guò)去幾年的時(shí)間里,元宇宙走完了從爆火,到入局者眾,再到降溫的“過(guò)山車(chē)式”發(fā)展路徑。

對(duì)于不同的人而言,元宇宙可能是一部頭顯設(shè)備,一個(gè)數(shù)字藏品,亦或是一個(gè)制作精良的游戲,一套工業(yè)數(shù)字孿生系統(tǒng)。但在國(guó)內(nèi),各種各樣的VR體驗(yàn)店,就是普羅大眾較常能接觸到的元宇宙場(chǎng)景。據(jù)各大品牌官網(wǎng)數(shù)據(jù),國(guó)內(nèi)僅加盟品牌的VR體驗(yàn)店就已經(jīng)接近五千家,個(gè)人開(kāi)設(shè)的VR店更是遍地開(kāi)花。

然而,在元宇宙興衰沉浮的快速切換下,VR體驗(yàn)店的境遇并沒(méi)有想象中的美好:內(nèi)容單一、同質(zhì)化嚴(yán)重、復(fù)購(gòu)率低,疊加裝修、設(shè)備等內(nèi)卷,VR體驗(yàn)店的洗牌如影隨形,甚至引發(fā)業(yè)內(nèi)“VR體驗(yàn)店是否還是一門(mén)好生意”的喟嘆。

但就在這樣的背景下,一家元宇宙公司卻逆勢(shì)布局,砸千萬(wàn)資金在上海落地原創(chuàng)XR體驗(yàn)店。6月1日,由上海元拓境科技發(fā)展有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“元拓境”)打造的《秦潮覺(jué)醒沉浸探索體驗(yàn)》將正式亮相,該項(xiàng)目以“華夏文化”為靈魂,運(yùn)用尖端的元宇宙XR技術(shù)進(jìn)行前沿的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)探索,在虛擬引擎上重塑古文明腹地,營(yíng)造充滿(mǎn)異次元空間真實(shí)氛圍的幻境。

又一家投資千萬(wàn)級(jí)的XR店落地魔都,體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?

《秦潮覺(jué)醒沉浸探索體驗(yàn)》巧妙地將“創(chuàng)新、內(nèi)容、技術(shù)”完美融合,為體驗(yàn)者呈現(xiàn)一場(chǎng)超越現(xiàn)實(shí)的多維感官盛宴。還創(chuàng)新性地結(jié)合了展覽與劇本殺等娛樂(lè)形式,打造出一種顛覆傳統(tǒng)的全新娛樂(lè)模式,為元宇宙實(shí)體業(yè)務(wù)開(kāi)展提供落地范本。

又一家投資千萬(wàn)級(jí)的XR店落地魔都,體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?

據(jù)悉,元拓境科技為一家專(zhuān)注于探索線(xiàn)下XR體驗(yàn)店的科技公司,前期的主要資金和技術(shù)投入來(lái)自上海瓣鼎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“瓣鼎”)。瓣鼎最核心的產(chǎn)品則是一款專(zhuān)注潮流元宇宙領(lǐng)域的APP——HOTDOG,目前用戶(hù)數(shù)量超過(guò)3000萬(wàn),日活超50萬(wàn)。面對(duì)風(fēng)起云涌的元宇宙浪潮,瓣鼎積極布局并拓展虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)以及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,以前沿的XR技術(shù)賦能《秦潮覺(jué)醒沉浸探索體驗(yàn)》。

日前,鈦媒體APP與瓣鼎CEO史明,就XR相關(guān)的話(huà)題進(jìn)行了一次深入的交流,話(huà)題涵蓋當(dāng)前元宇宙及XR行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),以及XR體驗(yàn)店對(duì)行業(yè)發(fā)展的作用與元宇宙商業(yè)模式等熱門(mén)話(huà)題。

如果故事追溯至創(chuàng)業(yè)伊始,那就要從一雙潮鞋開(kāi)始。2019年,在出?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)——觸寶科技于美股成功上市之后,史明帶領(lǐng)其原團(tuán)隊(duì)踏上創(chuàng)業(yè)征程。所打造的首款產(chǎn)品——AI潮流便是結(jié)合其自身作為一個(gè)球鞋發(fā)燒友經(jīng)常買(mǎi)到假鞋的痛點(diǎn),通過(guò)AI鑒定為用戶(hù)解決假貨困擾。產(chǎn)品前期通過(guò)免費(fèi)鑒定的形式,在短短一個(gè)月內(nèi)就累積了300萬(wàn)用戶(hù),為后期打下流量基本盤(pán)。

直至2021年,Meta正式提出元宇宙概念,公司也正式將AI潮流更名為HOTDOG,并且將原本的球鞋鑒定業(yè)務(wù)結(jié)合元宇宙概念和區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行了豐富和調(diào)整,將覆蓋更多維度的潮品業(yè)務(wù)融入了平臺(tái),同時(shí),發(fā)布數(shù)字藏品、數(shù)字IP等數(shù)字化衍生品,再通過(guò)線(xiàn)下結(jié)合潮流品牌、文娛、助農(nóng)、慈善等各個(gè)業(yè)態(tài),繼而努力探索元宇宙“虛實(shí)結(jié)合”的商業(yè)模式。

自創(chuàng)業(yè)之初,史明所掌舵的公司便深植于元宇宙“虛實(shí)結(jié)合”商業(yè)模式的探索之中。在科技浪潮的推動(dòng)下,公司不斷發(fā)展壯大,始終致力于在日新月異的技術(shù)和行業(yè)中找到正確的航向。如今入局XR板塊,主導(dǎo)技術(shù)賦能XR體驗(yàn)項(xiàng)目,正是史明及其團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)元宇宙技術(shù)與應(yīng)用更早商業(yè)化愿景的重要一步。

又一家投資千萬(wàn)級(jí)的XR店落地魔都,體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?

(瓣鼎創(chuàng)始人&CEO史明)

“作為一家元宇宙公司,對(duì)于它的終端入口VR,我一直都是非常感興趣的。這種沉浸式的體驗(yàn)和交互感,是再高配置的電腦都無(wú)法打造的?!笔访髡f(shuō),想要更多的人認(rèn)識(shí)元宇宙,走進(jìn)元宇宙,XR體驗(yàn)店就是一個(gè)低門(mén)檻、高體驗(yàn)的入口。

實(shí)際上,瓣鼎逆勢(shì)布局、拓展XR領(lǐng)域的背后,一方面是對(duì)行業(yè)的洞悉和預(yù)判,另一方面也是對(duì)行業(yè)掣肘充分認(rèn)識(shí)并試圖推進(jìn)行業(yè)良性向前的探索。在史明看來(lái),由于無(wú)法兼顧可以讓XR產(chǎn)品走向消費(fèi)級(jí)的三個(gè)特征,即輕薄化、提供高沉浸感和高性?xún)r(jià)比,以及還沒(méi)有建立起豐富的、海量的、高質(zhì)量的內(nèi)容生態(tài)去支撐、刺激XR產(chǎn)品的消費(fèi)端需求,繼而導(dǎo)致了XR產(chǎn)品還未能真正地走向C端市場(chǎng)。

但好在,以史明帶領(lǐng)的HOTDOG為代表的一眾業(yè)內(nèi)企業(yè)明白,XR行業(yè)向前發(fā)展的路徑就是要解決上述的問(wèn)題,一方面將技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)都做好,讓產(chǎn)品走向消費(fèi)級(jí),XR體驗(yàn)店的落地即是以?xún)?nèi)容和技術(shù)為方向的努力;另一方面,拓展應(yīng)用場(chǎng)景和變現(xiàn)場(chǎng)景,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)為各行各業(yè)做加成,而HOTDOG此前在音樂(lè)節(jié)、幸福農(nóng)場(chǎng)、寵物救助站等一系列線(xiàn)上線(xiàn)下的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),亦是豐富應(yīng)用和場(chǎng)景的有益探索。

以下是鈦媒體APP與史明的部分對(duì)話(huà)實(shí)錄:

尚未有豐富且高質(zhì)量的內(nèi)容去支撐和刺激XR需求

鈦媒體APP:2023年,全球科技界最熱的關(guān)鍵詞非AI莫屬,而此前大火的元宇宙熱度有所降低。但從工信部、教育部等五部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023—2025年)》,到多省市細(xì)化元宇宙發(fā)展行動(dòng)方案發(fā)布,再到蘋(píng)果Vision Pro發(fā)售等,仍不時(shí)有熱點(diǎn)事件給行業(yè)帶來(lái)刺激。當(dāng)然,事物的發(fā)展都是曲折向前的,自2010年開(kāi)始,全球科技巨頭陸續(xù)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)開(kāi)始,在AR、VR及XR幾經(jīng)沉浮、幾輪革新后,才走到今天的。您怎么看待元宇宙及XR行業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展面臨的機(jī)遇和掣肘?

史明:其實(shí)元宇宙產(chǎn)業(yè)一直是在發(fā)展的,蘋(píng)果Vision Pro就是目前在硬件設(shè)備領(lǐng)域很好的嘗試。而且在沉浸式體驗(yàn)、區(qū)塊鏈技術(shù)等方面,資本的關(guān)注度還是比較高的,畢竟元宇宙是未來(lái)產(chǎn)業(yè),未來(lái)科技可結(jié)合的點(diǎn)還是挺多的。只不過(guò)在去年AI熱度下,資本對(duì)元宇宙總體的關(guān)注會(huì)稍微少一些。

當(dāng)然,無(wú)論是元宇宙還是XR行業(yè),自身還是面臨一些問(wèn)題,在我看來(lái),主要有三點(diǎn):

一是,短期內(nèi)變現(xiàn)能力不達(dá)預(yù)期讓資本降溫;

二是,無(wú)法兼顧可以讓XR產(chǎn)品走向消費(fèi)級(jí)的三個(gè)特征,包括輕薄化、提供高沉浸感和高性?xún)r(jià)比。比如,因?yàn)橄胍a(chǎn)品輕薄、舒適,就要有更好的核心器件,但這樣就做不到性?xún)r(jià)比高,反之亦然。

三是,還沒(méi)有建立起豐富的、海量的、高質(zhì)量的內(nèi)容生態(tài)去支撐、刺激XR產(chǎn)品的消費(fèi)端需求,XR設(shè)備的普及度還不高。比如說(shuō),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著iPhone出貨量達(dá)到1000萬(wàn)臺(tái),現(xiàn)象級(jí)App才接二連三涌現(xiàn),對(duì)于XR亦然,需要有足夠的出貨量、消費(fèi)需求,才能在此基礎(chǔ)之上搭建內(nèi)容生態(tài)。

這就意味著,行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)就是解決以上這些問(wèn)題,將技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)都做好,讓產(chǎn)品走向消費(fèi)級(jí);同時(shí)與產(chǎn)業(yè)結(jié)合,豐富應(yīng)用和變現(xiàn)場(chǎng)景,將虛擬現(xiàn)實(shí)為各行各業(yè)做加成,比如生產(chǎn)、旅游、文娛、培訓(xùn)等等。

鈦媒體APP:如您所言,今年1月,工信部召集華為、騰訊、百度等60名專(zhuān)家組建新的工作組,為元宇宙領(lǐng)域制定標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)寄望于元宇宙能夠更多在“產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景”中得到應(yīng)用,引導(dǎo)“數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合”,最終為各行業(yè)拓展“新的增長(zhǎng)空間”。但近十年來(lái),關(guān)于VR與AR產(chǎn)品誰(shuí)才是市場(chǎng)需求更大的產(chǎn)品,一直爭(zhēng)論不休,其實(shí)也就是video see through和Optical see through技術(shù)路線(xiàn)之爭(zhēng),也才有了后來(lái)的MR和XR。就您看來(lái),在新一波的科技浪潮下,VR和AR哪一種更可能在角力中勝出?或者兩者兼而有之?

史明:在我看來(lái),沒(méi)有勝負(fù)一說(shuō),這兩種技術(shù)應(yīng)對(duì)的應(yīng)用場(chǎng)景和未來(lái)服務(wù)的細(xì)分領(lǐng)域不同,有他們各自的市場(chǎng),也有各自的發(fā)展前景,并非零和博弈。

以AR來(lái)說(shuō),它相對(duì)而言更注重實(shí)用性,常用來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),比如現(xiàn)在比較流行的,在服裝零售店通過(guò)AR來(lái)試穿衣服,在博物館通過(guò)AR參觀展品,以及在醫(yī)療領(lǐng)域用來(lái)輔助手術(shù)、培訓(xùn)、影像分析、康復(fù)輔助等。

以VR來(lái)說(shuō),它的主要應(yīng)用場(chǎng)景就是娛樂(lè)向的體驗(yàn),如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、VR電影,以及在教育、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)療等領(lǐng)域也有應(yīng)用和延展。

所以,無(wú)論AR還是VR,還是XR,都在推動(dòng)各行各業(yè)的繁榮和便利,都有各自不可替代的價(jià)值。

XR體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?

鈦媒體APP:在國(guó)內(nèi),普羅大眾能夠接觸到的元宇宙,即是VR體驗(yàn)店。近些年來(lái),VR體驗(yàn)店遍地開(kāi)花,已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪斜容^常見(jiàn)的娛樂(lè)消費(fèi)之一。但就我了解而言,目前市面上的VR體驗(yàn)店主要是游戲和探險(xiǎn)類(lèi)體驗(yàn),實(shí)際上內(nèi)容比較單一,同質(zhì)化嚴(yán)重。在您看來(lái),體驗(yàn)店對(duì)XR行業(yè)或者說(shuō)元宇宙的發(fā)展應(yīng)用真的能起到促進(jìn)作用嗎?

史明:當(dāng)然。

如剛剛所說(shuō),這個(gè)行業(yè)的發(fā)展其中一個(gè)很重要的條件就是有豐富的、高質(zhì)量的內(nèi)容去支撐、去刺激需求,而XR體驗(yàn)店就是內(nèi)容生態(tài)上的一環(huán)。而且,XR體驗(yàn)店也是一個(gè)相對(duì)比較重的資產(chǎn)投資,包括故事開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、設(shè)備投入、場(chǎng)地、投放宣發(fā)等等。能做出來(lái)得到市場(chǎng)認(rèn)可的體驗(yàn)店,收益肯定也不是單一的,做得好的XR店甚至可以帶動(dòng)周邊的商業(yè)氛圍,這對(duì)之后XR體驗(yàn)店這種業(yè)態(tài)的接受度和房租優(yōu)惠度、政府扶持都會(huì)有幫助,以及XR的市場(chǎng)教育、產(chǎn)業(yè)的盈利信心,都會(huì)反哺和促進(jìn)整個(gè)行業(yè)。

鈦媒體APP:雖然現(xiàn)在市面上VR體驗(yàn)店眾多,但如上所述,由于內(nèi)容、形式等單一,復(fù)購(gòu)率底,疊加裝修、設(shè)備等內(nèi)卷、元宇宙降溫,XR體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?公司選擇在此時(shí)布局XR體驗(yàn)店,從商業(yè)的角度來(lái)說(shuō),盈利模式與傳統(tǒng)的VR門(mén)店有區(qū)別嗎?

史明:首先,我們深耕元宇宙領(lǐng)域,這對(duì)XR體驗(yàn)店有著引流優(yōu)勢(shì)和口碑積累;其次,這是一個(gè)會(huì)規(guī)?;漠a(chǎn)品,那么里面的多項(xiàng)成本,包括研發(fā)、設(shè)計(jì)、宣傳等等是可以被攤薄的,增加了盈利空間。

實(shí)際上,我們現(xiàn)在做的第一波嘗試,就是要打造一個(gè)區(qū)別于之前VR體驗(yàn)店的一個(gè)新產(chǎn)品。像你說(shuō)的,此前的VR體驗(yàn)店更多是做游戲和探險(xiǎn)類(lèi)的,那我們賦能的XR體驗(yàn)店則更接近于虛擬空間電影觀看;此前的體驗(yàn)店,有空間和時(shí)間局限,可能只能同時(shí)容納幾個(gè)人體驗(yàn),時(shí)間也很短暫,而《秦潮覺(jué)醒沉浸探索體驗(yàn)》更適合于社交,可同時(shí)容納40個(gè)人游走,低齡的、高齡的都可以參與,就像看一場(chǎng)45分鐘左右的沉浸式互動(dòng)電影;且我們的內(nèi)容會(huì)不斷的更新迭代,規(guī)劃在打造故事和更新故事兩個(gè)動(dòng)作上提高復(fù)購(gòu)率。

此外,在未來(lái)的規(guī)?;?,我們還會(huì)拓展至周邊、食品酒飲、售票、餐飲、文化娛樂(lè)各個(gè)領(lǐng)域。

超千萬(wàn)打造XR線(xiàn)下店的邏輯

鈦媒體APP:在VR體驗(yàn)店已經(jīng)遍地開(kāi)花的情況下,公司為什么還要入局XR板塊?

史明:首先,元宇宙是未來(lái)產(chǎn)業(yè),隨著科技的進(jìn)步,元宇宙未來(lái)的發(fā)展空間巨大。作為一家面向C端用戶(hù)的元宇宙企業(yè),區(qū)別于別人加堆算力,我們的目標(biāo)是讓元宇宙技術(shù)和應(yīng)用更早的商業(yè)化,讓廣大用戶(hù)更早地享受元宇宙帶來(lái)的虛實(shí)結(jié)合體驗(yàn)式經(jīng)濟(jì)。所以,技術(shù)賦能XR體驗(yàn)項(xiàng)目,是我們對(duì)元宇宙產(chǎn)業(yè)布局里的重要一環(huán)。

其次,基于在行業(yè)浸淫的積累,公司具備賦能線(xiàn)下XR體驗(yàn)店的諸多優(yōu)勢(shì):

技術(shù)優(yōu)勢(shì):在技術(shù)布控方面,采用場(chǎng)地二維碼實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位和導(dǎo)航。全息艙、MR、AR、VR等技術(shù)全方位覆蓋的同時(shí)擁有專(zhuān)利儲(chǔ)備。

資源優(yōu)勢(shì):HOTDOG是國(guó)內(nèi)專(zhuān)注潮流元宇宙領(lǐng)域的平臺(tái),累積的200+品牌合作經(jīng)驗(yàn)也將為《秦潮覺(jué)醒》項(xiàng)目提供豐富的品牌支持和市場(chǎng)資源,豐富的元宇宙內(nèi)容經(jīng)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)與技術(shù)團(tuán)隊(duì)融合共策,確保項(xiàng)目質(zhì)量。

設(shè)備優(yōu)勢(shì):運(yùn)用硬件參數(shù)卓越的Pico 4,可以為用戶(hù)提供高品質(zhì)的虛擬體驗(yàn)。

第三,這也是契合當(dāng)前整體大環(huán)境趨勢(shì)的一種布局。現(xiàn)在的線(xiàn)下商場(chǎng)日子其實(shí)并不好過(guò),除了餐飲外,很多的業(yè)態(tài)并不好做。所以,很多商場(chǎng)也在探索各類(lèi)玩樂(lè)的業(yè)態(tài),想方設(shè)法將人留在商場(chǎng)或商圈。而XR體驗(yàn)店這種新穎的、帶科技感的商業(yè)與商場(chǎng)的需求正好契合,疊加《秦潮覺(jué)醒》項(xiàng)目融入了華夏文化精髓,在國(guó)潮復(fù)興的背景下,XR線(xiàn)下體驗(yàn)店或迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)期。

鈦媒體APP:AI潮流一開(kāi)始是一款專(zhuān)注提供球鞋鑒定、搶購(gòu)秒殺等服務(wù)的潮流社區(qū)類(lèi)APP,后面更名HOTDOG,逐步探索元宇宙虛實(shí)結(jié)合的商業(yè)模式,再到現(xiàn)在投資XR線(xiàn)下體驗(yàn)店,技術(shù)賦能XR項(xiàng)目,公司的這一系列發(fā)展路徑是在一開(kāi)始就構(gòu)畫(huà)好的還是在思路上有一脈相承的地方?您可以分享一下,公司這一路走來(lái)到目前賦能XR線(xiàn)下體驗(yàn)店的戰(zhàn)略變化嗎?

史明:公司的基因是一個(gè)以數(shù)字技術(shù)為底座的潮流平臺(tái),一路走來(lái),結(jié)合行業(yè)風(fēng)向、最新技術(shù)、市場(chǎng)需求,在這個(gè)基因的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了一些結(jié)構(gòu)性的豐富和調(diào)整,最終才有今天的HOTDOG——一個(gè)復(fù)合型的潮流元宇宙平臺(tái)。

展開(kāi)來(lái)說(shuō),故事要從創(chuàng)業(yè)開(kāi)始,因?yàn)樵诔龊;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)觸寶的工作實(shí)踐經(jīng)歷,我和團(tuán)隊(duì)基本上通曉了一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的底層邏輯、技術(shù)開(kāi)發(fā)、用戶(hù)思維和市場(chǎng)教育,加上我個(gè)人對(duì)技術(shù)和審美的興趣,在觸寶上市之后,我就帶著原團(tuán)隊(duì)人馬著手創(chuàng)業(yè),目標(biāo)打造一款具備自身熟悉領(lǐng)域研究和結(jié)合個(gè)人愛(ài)好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。

那時(shí)候作為一個(gè)球鞋收藏者,我深諳買(mǎi)到假鞋的痛點(diǎn),因而創(chuàng)辦了HOTDOG的前身AI潮流,旨在為廣大鞋圈朋友解決切實(shí)痛點(diǎn)。當(dāng)時(shí)AI潮流經(jīng)過(guò)數(shù)月的AI訓(xùn)練,鑒定球鞋真?zhèn)蔚臏?zhǔn)確率達(dá)95%以上,再通過(guò)免費(fèi)鑒定的形式完成了初期市場(chǎng)教育,得到大量自然流量,上線(xiàn)短短1個(gè)月時(shí)間,累積用戶(hù)超300萬(wàn),這也為HOTDOG累積了可觀的初期用戶(hù)。

從AI潮流到HOTDOG,是一個(gè)在業(yè)務(wù)上多元化的過(guò)程。2021年Meta正式提出元宇宙概念,作為一個(gè)從小看黑客帝國(guó)的科幻迷,我正式將AI潮流更名為HOTDOG,并且將原本的球鞋鑒定業(yè)務(wù)結(jié)合元宇宙概念和區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行了豐富和調(diào)整,將覆蓋更多維度的潮品業(yè)務(wù)融入了平臺(tái),包括服裝、潮玩、球鞋、手表等;同時(shí),發(fā)布數(shù)字藏品、數(shù)字IP等數(shù)字化衍生品,再通過(guò)線(xiàn)下結(jié)合潮流品牌、文娛、助農(nóng)、慈善等各個(gè)業(yè)態(tài),努力探索元宇宙“虛實(shí)結(jié)合”的商業(yè)模式。

作為一家元宇宙公司,對(duì)于他的終端入口VR,我一直非常感興趣,這種沉浸式的體驗(yàn)和交互感,是再高配置的電腦都無(wú)法打造的,因此想要更多的人認(rèn)識(shí)元宇宙,走進(jìn)元宇宙,XR體驗(yàn)店就是一個(gè)低門(mén)檻、高體驗(yàn)的入口。

鈦媒體APP:公司為什么要選擇秦潮覺(jué)醒這個(gè)故事作為VR體驗(yàn)店的內(nèi)容核心?

史明:首先,對(duì)標(biāo)國(guó)外團(tuán)隊(duì)做的消失的法老,古埃及的故事自帶神秘感,讓人有探索欲。而秦潮覺(jué)醒就是我們中國(guó)文化中足夠有歷史厚度和神秘感的故事,我們集結(jié)了國(guó)內(nèi)頂尖的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)和制作團(tuán)隊(duì)來(lái)打造這個(gè)故事,在45分鐘內(nèi),以觀影模式為主加上交互體驗(yàn),其實(shí)是用耳目一新的方式在一個(gè)熟悉的主題里面,給人既親切又新穎的體驗(yàn)。

其次,因?yàn)榍鼗实墓适氯吮M皆知,市場(chǎng)教育已經(jīng)足夠充分,這比講一個(gè)陌生的故事或者純架空故事,更有受眾基礎(chǔ)。

又一家投資千萬(wàn)級(jí)的XR店落地魔都,體驗(yàn)店還是一門(mén)好生意嗎?

鈦媒體APP:類(lèi)似秦朝覺(jué)醒這樣的XR體驗(yàn)項(xiàng)目會(huì)快速?gòu)?fù)制嗎?目前是否已經(jīng)有一個(gè)大致的擴(kuò)店目標(biāo)和時(shí)間表?

史明:在我們的計(jì)劃中,它確實(shí)是一個(gè)會(huì)規(guī)?;漠a(chǎn)品,本身這個(gè)產(chǎn)品也符合規(guī)?;臉?biāo)準(zhǔn),裝修、設(shè)備、內(nèi)容都是可以標(biāo)準(zhǔn)化的。

但具體的擴(kuò)店當(dāng)然還要和天時(shí)地利有關(guān),比如合適的場(chǎng)地、匹配的故事等等,相信先做好從0-1的這家,從1-100是可以很快的。

具體而言,預(yù)計(jì)2025年年底之前底,達(dá)到6家以上。目前,我們已經(jīng)在不同的城市推進(jìn),且更多是結(jié)合各個(gè)城市本身的文化和故事來(lái)進(jìn)行。

鈦媒體APP:包括拓展XR領(lǐng)域,公司元宇宙相關(guān)的業(yè)務(wù)規(guī)劃或戰(zhàn)略是怎樣的?

史明:第一,還是做好本職的潮流業(yè)務(wù),以及和實(shí)體經(jīng)濟(jì)、慈善業(yè)等的融合,發(fā)揮品牌、平臺(tái)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),深耕社會(huì)價(jià)值,創(chuàng)新生意模式。

第二,就是運(yùn)用尖端的技術(shù)和創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)手段,深度探索數(shù)字世界的新玩法,踏踏實(shí)實(shí)地把XR店的技術(shù)賦能做好,拓展XR領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景。

第三,結(jié)合有可能在全球范圍內(nèi)統(tǒng)一基礎(chǔ)設(shè)施搭建的DePIN技術(shù)和Web3.0模式,在元宇宙業(yè)務(wù)上嘗試全球化布局。

(本文首發(fā)于鈦媒體APP)

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陳晨陳晨管理團(tuán)隊(duì)

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