在游戲界掀起狂潮的《博德之門3》在贏得無數(shù)贊譽和獎項后,突然宣布不再推出續(xù)作和DLC,這一消息讓玩家們倍感震驚。事實上,其背后的開發(fā)者套索工作室卻似乎早已做好了新的打算,正在積極開發(fā)兩個全新的項目,這無疑為游戲界帶來了新的期待。
套索工作室在Steam社區(qū)更新中明確表示,他們將不會為《博德之門3》或其原始角色和同伴引入新的敘事內容,也不會進行擴展或推出《博德之門4》。這一決定雖然讓許多粉絲感到遺憾,但套索工作室對于未來的規(guī)劃卻讓人充滿好奇。
盡管套索工作室并未透露新項目的具體內容,但他們承諾將在未來公布更多信息。同時,工作室負責人也暗示了新游戲的風格,并表示他們正在進行的敘事、視覺和游戲性計劃將是他們有史以來最好的作品。
《博德之門3》自發(fā)布以來就因其廣度、人物發(fā)展、謎題、戰(zhàn)斗和D&D保真度等方面受到廣泛贊譽。它售出了約1500萬份,遠超工作室的預期,并在過去一年中幾乎橫掃了所有游戲獎項,包括游戲獎、Steam獎、d.i.c.e.獎、流光獎、雨果獎和GLAAD媒體獎等。
盡管《博德之門3》的導演斯文·維克透露了放棄DLC和續(xù)集計劃的部分原因,即《龍與地下城》第五版機制的限制,但他也強調,《博德之門3》已經(jīng)是一個完整的故事,有開頭、中間和結尾。他建議將這份遺產(chǎn)傳遞給其他工作室,去繼續(xù)發(fā)揚這一不可思議的傳奇。
然而,對于套索工作室來說,結束一個傳奇并不意味著停滯不前。相反,他們正以前所未有的熱情投入到新的項目中,準備為玩家們帶來全新的游戲體驗。我們期待套索工作室能夠繼續(xù)發(fā)揮他們的創(chuàng)新精神,為游戲界帶來更多驚喜和突破。
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