近日,游戲巨頭Epic Games在試圖將其Epic Games Store及旗下熱門(mén)游戲《堡壘之夜》帶回iOS平臺(tái)時(shí),再次遭到蘋(píng)果公司的強(qiáng)烈抵制。此次事件源于Epic Games試圖在歐洲地區(qū)通過(guò)第三方應(yīng)用商店重回iOS平臺(tái),但這一計(jì)劃被蘋(píng)果迅速阻斷,Epic Games的開(kāi)發(fā)者賬戶被終止。
這起沖突源于2020年Epic Games與蘋(píng)果之間的一場(chǎng)曠日持久的反壟斷訴訟。當(dāng)時(shí),Epic Games鼓勵(lì)玩家繞過(guò)App Store直接向游戲付費(fèi),以抗議蘋(píng)果對(duì)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)收取的30%分成,即俗稱(chēng)的“蘋(píng)果稅”。作為回應(yīng),蘋(píng)果從App Store下架了《堡壘之夜》,并刪除了Epic Games的開(kāi)發(fā)者賬戶。盡管Epic Games隨后起訴蘋(píng)果,但最終在訴訟中基本敗訴,《堡壘之夜》也因此從iOS平臺(tái)下架近3年。
然而,隨著歐盟《數(shù)字市場(chǎng)法案》(DMA)的生效,蘋(píng)果被迫在歐盟地區(qū)放寬了iOS應(yīng)用發(fā)布的規(guī)則,允許第三方應(yīng)用商店的存在。這為Epic Games提供了一個(gè)重返iOS平臺(tái)的機(jī)會(huì)。Epic Games隨即表示計(jì)劃在歐洲地區(qū)的iPhone上推出Epic Games Store,并將《堡壘之夜》帶回iOS。
然而,就在Epic Games看似取得進(jìn)展之際,蘋(píng)果再次出手。Epic Games在獲得瑞典開(kāi)發(fā)者賬戶后不久,蘋(píng)果以“Epic不值得信任”為由終止了這一賬戶。蘋(píng)果方面指出,Epic Games的CEO Tim Sweeney在社交平臺(tái)上對(duì)蘋(píng)果政策的批評(píng),以及過(guò)去故意違反合同的行為,都表明Epic Games不會(huì)遵守規(guī)則。
對(duì)于蘋(píng)果的這一舉動(dòng),Epic Games表示強(qiáng)烈不滿,并指責(zé)蘋(píng)果在歐盟開(kāi)放競(jìng)爭(zhēng)的原則與實(shí)際壟斷行為之間存在矛盾。Epic Games方面認(rèn)為,蘋(píng)果此舉是在測(cè)試DMA法案的界限,并試圖在開(kāi)放環(huán)境下依然保持對(duì)iOS平臺(tái)軟件開(kāi)發(fā)商的控制。
值得注意的是,這起事件也引發(fā)了外界對(duì)蘋(píng)果與歐盟之間長(zhǎng)期反壟斷斗爭(zhēng)的關(guān)注。歐盟對(duì)蘋(píng)果施加的壓力逐漸增大,不僅要求其開(kāi)放iOS平臺(tái),還因App Store阻礙數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)而對(duì)蘋(píng)果處以巨額罰款。這一系列行動(dòng)顯示出歐盟對(duì)蘋(píng)果的“步步緊逼”,旨在保護(hù)消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者的利益。
然而,對(duì)于蘋(píng)果而言,開(kāi)放iOS平臺(tái)無(wú)疑會(huì)對(duì)其收益造成影響。因此,即使被迫開(kāi)放第三方應(yīng)用商店,蘋(píng)果仍試圖通過(guò)一系列措施限制其影響,并尋求新的收益來(lái)源。
對(duì)于Epic Games來(lái)說(shuō),這次重返iOS的嘗試再次受挫,無(wú)疑對(duì)其在移動(dòng)游戲市場(chǎng)的布局造成了打擊。然而,Epic Games并未放棄,表示將繼續(xù)向歐洲監(jiān)管機(jī)構(gòu)投訴蘋(píng)果的行為,并尋求通過(guò)法律途徑維護(hù)自身權(quán)益。
此事件不僅凸顯了Epic Games與蘋(píng)果之間的緊張關(guān)系,也反映了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的復(fù)雜性和不確定性。在歐盟等地區(qū)的監(jiān)管壓力下,蘋(píng)果等科技巨頭將面臨更大的挑戰(zhàn)和變革。未來(lái),移動(dòng)游戲市場(chǎng)的格局將如何演變,仍值得密切關(guān)注。
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