帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽

01 草臺班子的縫合爆款龍年的開年第一爆款,將所有游戲巨頭打了個措手不及。

2024年1月19日,一款名叫《幻獸帕魯》的游戲悄然上線Steam。

成本5000萬,售價108元,背后開發(fā)商是日本一家名不見經(jīng)傳的創(chuàng)業(yè)公司Pocketpair。員工總數(shù)10,團隊從頭學(xué)習(xí)的虛幻4,主美是曾被上百家公司拒絕過的應(yīng)屆生,同時兼顧團隊音效以及動作制作的槍械主設(shè)計是初中畢業(yè)的便利店打工仔 ,網(wǎng)絡(luò)工程師只有一名……

團隊配置,全員草臺班子,游戲設(shè)定也同樣出人意料:在《幻獸帕魯》,你可以不斷繁育、收集、交易神奇動物帕魯,安排它們一同建造家園或者在開放世界中戰(zhàn)斗。

聽起來似乎有些平平無奇?

但無論在游戲設(shè)定以及游戲人物設(shè)定,你都能看到一眾熟悉的爆款元素:

《方舟:生存進(jìn)化(ARK:Survival Evolved)》式玩法機制——你的帕魯可以成為你的“打工人”幫助建造升級家園。

《寶可夢》式形象設(shè)計——你可以用與寶可夢外形高度相似的小精靈帕魯捕捉其他帕魯,并組成戰(zhàn)隊。

《塞爾達(dá)》式游戲場景——破敗的神殿,相似的戰(zhàn)斗冒險。

“你一看它就是爆款要素大縫合,但它卻把所有的地方都縫的無比絲滑”,不少游戲資深玩家發(fā)出一致評價。

然而,就是這樣一個草臺班子出品的縫合之作,卻創(chuàng)下了Steam平臺付費游戲歷史第二的好成績。8小時銷量破百萬,5天賣出700萬,Steam同時在線人數(shù)最高超過210萬,數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超《賽博朋克 2077》《艾爾登法環(huán)》等一眾口碑大作。

“周末玩帕魯,周一當(dāng)帕魯”“這里最不缺的就是帕魯,你不干,有的是帕魯干”等等帕魯大陸黑話,成為了當(dāng)代年輕人的新型社交貨幣。

草臺班子+超級爆款,不出意外的話,意外出現(xiàn)了。

壓根沒想過會爆火的團隊,伴隨著游戲同時在線人數(shù)突破二百多萬,服務(wù)器被擠爆,卡頓、掉線、閃退、延遲、不可用,各種意料之外的問題全出現(xiàn)了。

也是從這時起,這場開年第一爆款的接力,傳遞到了下一棒——云服務(wù)。02 接過第二棒的云服務(wù)官方無法提供的流暢游戲體驗與聯(lián)機服務(wù),帶來了第二戰(zhàn)場的戰(zhàn)火紛飛。

僅僅在聯(lián)機服務(wù)器市場,B站有UP主通過制作游戲?qū)俜?wù)器教程,視頻播放量暴漲近十倍,從科技博主變身游戲博主;某購物網(wǎng)站上,有店家出租服務(wù)器,月費起步98元,高配版499元,下單用戶4000+……帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽但終歸,這些只是小眾市場。

無論自建服務(wù)器,還是購物網(wǎng)站上租用服務(wù)器,對個人玩家而言,不僅前期上手門檻高,游戲過程中也存在開服、擴容速度慢,網(wǎng)絡(luò)延遲高,以及商家隨時可能跑路或者售后不及時的問題。帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽

而對更專業(yè)的游戲工作室與工會而言,市面上普通的服務(wù)器出租,不僅性價比過低,而且往往難言高配,難以支撐起工會的多人在線需求,隨時可能發(fā)生的黑客入侵以及DDoS攻擊等安全隱患,更是懸在專業(yè)玩家頭上的一把尖刀。

更多人選擇將目光投向云服務(wù)。

這是一片更專業(yè),也更具性價比的市場,目前已經(jīng)被主流的“御三家”——華為云、阿里云、騰訊云瓜分。而內(nèi)卷,則是三大巨頭爭奪帕魯大陸的關(guān)鍵詞。

第一把火燒在價格。

“打折,打到骨折”,是不少游戲玩家在綜合對比市面上各種游戲?qū)俜?wù)器后,對各大云服務(wù)巨頭“引流嘗鮮價”的一致評價。

以官方推薦的4核16G標(biāo)準(zhǔn)配置為例,某購物網(wǎng)站的價格已經(jīng)沖到170元一個月,310元一季度的背景下,使用云服務(wù)的價格則可以做到同等配置月費90元上下。

但這只是個開始,針對新用戶,騰訊云與阿里云相繼大降價到96元一季度。緊隨而至,華為云一出手直接將價格定在了79元一季度的“跳樓價”。

價格的正面戰(zhàn)場已然硝煙彌漫。而在價格之外,速度則成為了巨頭之間較量的第二戰(zhàn)場。

按照B站教程,搭建游戲?qū)俜?wù)器也就是私服,玩家需要先后搭建服務(wù)器環(huán)境,調(diào)試網(wǎng)絡(luò)、設(shè)置游戲參數(shù)……熟手也要一個多小時。

而通過云服務(wù),即使不會敲代碼的小白,也能0門檻上手,并且做到急速開服。這一點,從各大云服務(wù)巨頭的官方推送中可見一斑。

1月27日,騰訊云公眾號官方推送,“60秒搭建游戲服”;僅僅一天過后的28日,阿里云就以頭條緊跟推送“不用60秒,擁有一臺帕魯服務(wù)器”,開火意味,不言自明。緊接著,到了30日,騰訊云再次發(fā)文,“10秒!擁有幻獸帕魯”,正面回?fù)簟?noscript>帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽

低調(diào)的華為云,則直接出手祭出了“百人暢玩不卡頓,秒級開服更穩(wěn)定”的口號,其云耀云容器部署方案更是創(chuàng)下了5秒疾速開服、10秒更新服務(wù)器的新紀(jì)錄,在直播中的現(xiàn)場演示也是極為絲滑。

根據(jù)其官方教程,用戶只需在完成下單購買后,進(jìn)入產(chǎn)品頁面在配置服務(wù)器名稱一欄點擊確認(rèn)后,等待五秒,復(fù)制服務(wù)器IP,然后粘貼在游戲中的對應(yīng)選項,即可獲得絲滑順暢的游戲體驗。

帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽

毫無疑問,華為云、阿里云、騰訊云各大官方的下場,已然成為這場帕魯大狂歡二次發(fā)酵的重要技術(shù)助推。其親民的價格與服務(wù),更是對各大電商平臺以及視頻平臺上的草臺班子教程形成了降維度打擊,但一切故事僅止于此,未免過于單調(diào)。

價格與速度的比拼的水面之下,還藏著更大的冰山。03 為什么是幻獸帕魯,游戲背后的技術(shù)暗戰(zhàn)事實上,與云服務(wù)巨頭們的紛紛下場形成鮮明對比的是,Xbox Wire 2月1日公布的數(shù)據(jù)顯示幻獸帕魯在中國區(qū)的用戶,不過七八百萬。

如此大費周章,云服務(wù)巨頭們究竟圖什么?

答案很簡單,這是一個不容有失的標(biāo)桿案例。

所有人都心知肚明,水面之下,巨頭們過往十多年中技術(shù)與經(jīng)驗投入秀肌肉,才是這場帕魯大交鋒背后的真正關(guān)鍵詞所在。

以華為云為例,游戲上線不到半個月,就推出5秒快速開服的零門檻解決方案,并且全方位照顧到不同類型玩家的特殊需求,快速響應(yīng)市場的關(guān)鍵,在于華為云多年來對游戲行業(yè)的深耕。

一直以來,游戲都是云服務(wù)企業(yè)的重點用戶。一方面,全球游戲用戶30億,游戲上云是一片巨大的藍(lán)海市場;另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的開發(fā)、上線、運營、交互全生命流程都需要云服務(wù)的深度介入,每個環(huán)節(jié)都有其不同的技術(shù)與產(chǎn)品需求,是檢驗云服務(wù)企業(yè)技術(shù)與運維能力的試金石。

比如,游戲開發(fā)環(huán)節(jié),是否有足夠的開發(fā)資源,以及大模型等黑科技加持,加速游戲開發(fā)的全流程;游戲上線后,面對突如其來的爆火,需要云服務(wù)提供急速的彈性資源調(diào)度;玩家上線后,畫面實時渲染、低時延、高幀率、玩家信息實時交互,則需要極致的服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)資源。甚至,部分創(chuàng)新性游戲,還需要云服務(wù)企業(yè)在4K、5G、VR、AR、芯片等多個領(lǐng)域提供全方位的技術(shù)支持。

據(jù)統(tǒng)計,2023年以來,新游top100中,有至少90%與華為云建立了合作,75%的top 50文娛企業(yè)都與華為云有過密切合作。網(wǎng)易游戲、中手游、三七互娛等知名游戲巨頭均位列其中。

帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽

在游戲行業(yè),華為云的優(yōu)勢與影響力早在過去十多年里,通過一個個典型案例深入人心,建立了深厚的品牌影響力壁壘。

再比如,速度的競賽背后,是云服務(wù)在運維等方面十年如一日的苦功夫。

以華為云5秒開服、10秒更新服務(wù)器的云耀云容器為例,該方案之所以能夠做到小白玩家也能快速上手,不僅需要強大的技術(shù)積累,還需要資源拓?fù)?、鏡像可視化管理、資源續(xù)退一鍵式操作等運維層面易用性的加持。

最近IDC公布的報告顯示華為云以28.1%的占比居中國容器市場份額第一,連續(xù)七次登頂,這些都足以說明其技術(shù)優(yōu)勢。

快速開服后,如何保障玩家的流暢使用體驗,支撐起數(shù)十乃至上百玩家的同時在線,是接下來的重中之重。

針對工會等對游戲體驗以及在線人數(shù)有著超高要求的用戶,華為云推出了主打超高性能的彈性云服務(wù)器ECS系列解決方案。

在服務(wù)器性能上,通過底層的擎天架構(gòu)加持,以及軟硬協(xié)同的頂級AI算法調(diào)度,ECS系列可以支持從幾十人到上百人規(guī)模的同服在線,卻依然能帶來流暢的游戲體驗。根據(jù)公開報道,該調(diào)度算法框架,曾在第12屆美國DIMACS算法挑戰(zhàn)賽、GECCO2020 OCP&USCP比賽中獲獎,刷新了50多項PDPTW榜單世界紀(jì)錄。

網(wǎng)絡(luò)支持上,華為云全球存算一張網(wǎng)“KooVerse”,作為覆蓋全球、統(tǒng)一架構(gòu)的分布式云基礎(chǔ)設(shè)施,主打安全、穩(wěn)定、低時延的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)延遲可以低至不到50毫秒,輕松應(yīng)對各種游戲任務(wù)與多人競技。

而在運維層面,華為擁有著全國最大的SRE運維團隊之一,7*24在線,保證游戲上云的穩(wěn)定與需求隨時響應(yīng)。

此外,針對玩家游戲服務(wù)器整體的安全與順暢體驗,華為云擁有20余年的安全攻防技術(shù)與經(jīng)驗積累,建立了超強DDoS防護能力,全球擁有15T以上的DDoS總體防御能力,并且有著豐富的防勒索解決方案,讓游戲運營沒有后顧之憂。

帕魯爆火背后,一場草臺班子與云服務(wù)的接力賽

從行業(yè)經(jīng)驗know how,到極致的服務(wù)器資源,從20余年的網(wǎng)絡(luò)支持與網(wǎng)安攻防經(jīng)驗到全國最大的SRE運維團隊……與其說,云服務(wù)巨頭是為了爭奪帕魯,不如說,他們是為了在開年第一戰(zhàn)中大秀肌肉,將云服務(wù)的疆土從傳統(tǒng)B端向游戲等C端用戶進(jìn)軍。04 帕魯大陸里,一場被低估的云服務(wù)之戰(zhàn)明面的價格戰(zhàn)熱火朝天,背后的技術(shù)投入伏脈千里。

向大處看,過去幾十年中,各種典型的IT應(yīng)用中,游戲無疑是其中對算力、網(wǎng)絡(luò)、顯示技術(shù)、交互等要求最高的場景之一,同時也是用戶付費意愿最強、對技術(shù)進(jìn)步最敏感的產(chǎn)業(yè)之一。

為滿足游戲宅們與日俱增的體驗要求,英偉達(dá)從硅谷一家寂寂無名的創(chuàng)業(yè)公司,在二十年中成長為如今全球市值最高的芯片巨頭;Unity、Epic從游戲引擎起家,成長為如今橫跨游戲、影視、虛擬現(xiàn)實乃至科研仿真的多領(lǐng)域全能手;時下爆火的大模型、AIGC也同樣在游戲原畫制作中最先找到了研發(fā)投入-業(yè)績營收的商業(yè)閉環(huán)。

目光回到云服務(wù),作為貫穿游戲產(chǎn)業(yè)從研發(fā)到后期運營的底層技術(shù)支持,游戲產(chǎn)業(yè)對AI、渲染、網(wǎng)絡(luò)、安全、算力、資源彈性調(diào)度等各個方面的高要求,同樣在倒逼云服務(wù)不斷向技術(shù)的更高維度演進(jìn)。

很顯然,一個能滿足游戲使用的黑土地,也一定可以反哺更多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以華為云為代表的云廠商,其在服務(wù)帕魯玩家背后的高性能服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)支持、運維網(wǎng)安經(jīng)驗,以及極速的市場需求響應(yīng)能力,同樣可以復(fù)用于其他大小客戶。

根據(jù)官方數(shù)據(jù),截止2023年底,華為云全球開發(fā)者數(shù)量已超過500萬,云商店上架的商品已達(dá)10000多個,可以為各種中小企業(yè)用戶, 提供“帕魯式”極致云服務(wù)。

水面之上,游戲內(nèi)卷,水面之下,技術(shù)深耕。從這個角度展開,帕魯大陸中發(fā)生的,是一場被極大低估的云服務(wù)之戰(zhàn)。

轉(zhuǎn)自36氪

原創(chuàng)文章,作者:陳晨,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://2079x.cn/article/630372.html

陳晨陳晨管理團隊

相關(guān)推薦

發(fā)表回復(fù)

登錄后才能評論