榮耀游戲x《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》共創(chuàng)IP營銷新勢(shì)能

隨著國漫崛起,IP游戲化產(chǎn)品層出不窮,但單一的線上運(yùn)營無法真正滿足IP用戶,也無法吸引新圈層用戶,外加競爭激勵(lì)的游戲市場,優(yōu)質(zhì)新游如何快速出圈成為爆款、品牌如何成功搭建仍是廠商亟需解決的難題。

2月3日,榮耀游戲以「與我同行!開團(tuán)!一起冒險(xiǎn)吧!」為主題,聯(lián)合中手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》為玩家打造了覆蓋榮耀在深圳、福州、太原三城高端直營店的游戲主題活動(dòng),榮耀游戲通過OS場景線上線下引流、門店主題活動(dòng)、手機(jī)技術(shù)性能加持、IP營銷合作等多種形式搭建起品牌、游戲和消費(fèi)者溝通的平臺(tái),給玩家?guī)聿町惢母咂焚|(zhì)游戲體驗(yàn)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)品牌雙方精準(zhǔn)引流與高強(qiáng)度曝光,并有效拉動(dòng)游戲在榮耀渠道的付費(fèi)表現(xiàn)。

1.JPEG

線上線下齊頭并進(jìn),助力新游破圈立新

作為一款高人氣的超級(jí)IP,斗羅大陸擁有龐大的的粉絲基礎(chǔ)和忠實(shí)用戶群,此次《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》新游上線,榮耀游戲巧妙借助超級(jí) IP的號(hào)召力,打出了一套“線上OS場景聯(lián)動(dòng)線下門店,并配合MagicOS系統(tǒng)技術(shù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)”的組合拳,拉動(dòng)大量新老用戶的廣泛關(guān)注與參與,幫助游戲發(fā)行創(chuàng)下新高。

活動(dòng)預(yù)熱期,榮耀游戲提前鎖定游戲IP核心目標(biāo)用戶,通過OS全場景資源,定投招募H5頁面活動(dòng),精準(zhǔn)觸達(dá)受眾并引流至線下活動(dòng);活動(dòng)期,設(shè)置游戲互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),玩家到店可拍照打卡、參與抽獎(jiǎng),領(lǐng)取游戲手辦、游戲內(nèi)禮包、周邊禮包和京東卡等專屬福利。

2.jpg

為了更好的為玩家服務(wù),現(xiàn)場特設(shè)“策劃面對(duì)面”環(huán)節(jié),游戲發(fā)行制作人親臨現(xiàn)場用滿滿誠意與玩家面對(duì)面交流研發(fā)初心,深入講解《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》創(chuàng)新機(jī)制和趣味玩法,以有獎(jiǎng)問答形式傾聽粉絲訴求,成功建立游戲和玩家的交流陣地,實(shí)現(xiàn)良性深入溝通。

3.jpg

在營造沉浸式游戲氛圍方面,現(xiàn)場邀請(qǐng)多名Coser助陣扮演小舞角色,讓心儀角色走入現(xiàn)實(shí)生活,通過Coser與IP粉的演出互動(dòng),提升玩家參與度;并有知名游戲kol到場,擴(kuò)大活動(dòng)影響力;同時(shí)配合多類型、多觸點(diǎn)的IP向營銷物料,促進(jìn)游戲破圈。

4.jpg

MagicOS系統(tǒng)技術(shù)加持打造暢快游戲體驗(yàn)

除了為玩家打造創(chuàng)新體驗(yàn)場景外,榮耀游戲在游戲體驗(yàn)上更是注入了新動(dòng)力,基于軟硬協(xié)同的技術(shù)優(yōu)勢(shì),并聯(lián)合游戲開發(fā)者為玩家?guī)聿町惢母咂焚|(zhì)游戲體驗(yàn),配合超級(jí)觸控和跨端游戲能力讓游戲體驗(yàn)更加精彩,現(xiàn)場不少玩家上手體驗(yàn)《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》新游后,流暢的游戲體驗(yàn)讓人沉浸在游戲樂趣中。

具體來看,榮耀游戲挖掘軟件技術(shù)潛力,在榮耀Magic6系列上,針對(duì)《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》已適配超級(jí)觸控技術(shù),通過高報(bào)點(diǎn)率、高刷新率、觸控關(guān)聯(lián)線程調(diào)度監(jiān)控與保護(hù)來進(jìn)行“加速計(jì)算”。并基于零等待事件分發(fā)、抗延遲顯示系統(tǒng)、自適應(yīng)刷新策略,達(dá)到“降低等待”的效果,玩家可感受到極致的跟手性體驗(yàn)和超低觸控時(shí)延,人物移動(dòng)暢快自如,享受到更高幀率的暢快體驗(yàn)。

5.jpg

為滿足不同游戲場景下的大屏游戲內(nèi)容需求,榮耀游戲攜手《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》進(jìn)行配合調(diào)試,通過低延遲藍(lán)牙手柄操作能力、游戲投大屏能力,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新交互跨端體驗(yàn),為玩家們帶來了更寬闊的場景視野、更直觀的戰(zhàn)斗畫面、更細(xì)膩的戰(zhàn)場細(xì)節(jié)。

6.jpg

*目前超級(jí)觸控、跨端游戲能力處于內(nèi)測調(diào)優(yōu)階段,后續(xù)會(huì)支持更多機(jī)型

榮耀游戲助力超級(jí)IP,打造聯(lián)合營銷新范式

少年熱血成長的故事陪伴一代人走過青春,全新《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的推出則為斗羅大陸這一經(jīng)典IP打開Z世代圈層的大門。榮耀游戲作為鏈接游戲伙伴與用戶玩家的橋梁,本次活動(dòng)作為首次創(chuàng)新嘗試,榮耀游戲打破線上線下壁壘,拉近游戲伙伴與玩家的距離,也讓玩家與玩家之間建立緊密互動(dòng),助力新游創(chuàng)新破圈,以新途徑獲高增長。

7.jpg

針對(duì)線上IP用戶,圈選斗羅大陸核心IP用戶,通過全場景生態(tài)資源,高效分發(fā)資源,使用文案、banner圖和H5頁面活動(dòng)圖以及IP人物等多形式素材,開展精準(zhǔn)營銷和用戶定向推廣,以確保新游能夠精準(zhǔn)地觸達(dá)IP用戶,從而形成轉(zhuǎn)化。

針對(duì)線下泛娛樂用戶,攜手IP資源舉辦游戲主題門店活動(dòng),通過斗羅IP粉絲coser互動(dòng),玩家沉浸式體驗(yàn)游戲,線下門店包裝以IP為主色調(diào),聯(lián)動(dòng)“團(tuán)戰(zhàn)為賣點(diǎn)”的策劃面對(duì)面交流活動(dòng)做為營銷宣發(fā)手段,疊加多重活動(dòng)福利,實(shí)現(xiàn)從核心用戶到泛用戶的拓展效果,帶來更廣泛的影響力。

“對(duì)于人氣IP改編的手游來說,在網(wǎng)羅IP核心用戶的同時(shí)。如何以產(chǎn)品真正打動(dòng)玩家,借助IP前期的積累勢(shì)能,進(jìn)一步破圈,得到更多用戶認(rèn)可,是一個(gè)更有挑戰(zhàn)的目標(biāo)。這次合作,借助榮耀渠道的影響力,讓用戶在斗羅MMO的體驗(yàn)上更上一層樓,實(shí)現(xiàn)從核心用戶到泛用戶的拓展和廣泛的影響力提升。—-《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》制作人”

當(dāng)前,榮耀游戲門店合作模式正逐步優(yōu)化中,探索更多新可能,深入CBD商圈緊密服務(wù)消費(fèi)者,幫助游戲開發(fā)者迅速擴(kuò)大知名度和影響力,降本增效地實(shí)現(xiàn)爆款出圈與長線運(yùn)營。2024年,榮耀游戲?qū)⒕劢谷珗鼍昂献?,包括?lián)運(yùn)分發(fā)、品牌影響、場景分發(fā)、IP合作、門店合作、技術(shù)合作及游戲賽事等,全方位、全生命周期、全場景、全鏈路更好的服務(wù)開發(fā)者和用戶。

值得一提的是,為幫助優(yōu)質(zhì)開發(fā)者快速成長、生態(tài)合作伙伴實(shí)現(xiàn)商業(yè)共贏,榮耀游戲推出的“榮耀遠(yuǎn)航計(jì)劃–精品新游首發(fā)”激勵(lì)政策,在聯(lián)運(yùn)、內(nèi)容社區(qū)還是平臺(tái)共建等方向都將提供額外的優(yōu)質(zhì)資源包,目前激勵(lì)資源價(jià)值已提升至20億元,歡迎廣大游戲開發(fā)者關(guān)注并加入,攜手為玩家打造更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和內(nèi)容。

原創(chuàng)文章,作者:陳晨,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://2079x.cn/article/628377.html

陳晨陳晨管理團(tuán)隊(duì)

相關(guān)推薦

發(fā)表回復(fù)

登錄后才能評(píng)論
<thead id="9y9x9"><blockquote id="9y9x9"></blockquote></thead>
<legend id="9y9x9"></legend>
<dl id="9y9x9"></dl><var id="9y9x9"><tt id="9y9x9"><strong id="9y9x9"></strong></tt></var>
<fieldset id="9y9x9"><tt id="9y9x9"></tt></fieldset><abbr id="9y9x9"><div id="9y9x9"><table id="9y9x9"></table></div></abbr>