Valve宣布Steam平臺(tái)上線生成式AI游戲的新規(guī)定

Valve Corporation,即Steam數(shù)字市場(chǎng)背后的公司,宣布了關(guān)于利用生成式AI技術(shù)的游戲的重大規(guī)定變更。這些變更旨在簡化開發(fā)者流程,使得基于AI的游戲更容易在該平臺(tái)上上架。Valve表示,這些調(diào)整是在數(shù)月的研究和與游戲開發(fā)者的磋商后制定的。新規(guī)則將擴(kuò)大使用生成式AI的游戲的接受范圍,但也設(shè)立了具體的指南和保障措施。

Valve宣布Steam平臺(tái)上線生成式AI游戲的新規(guī)定

調(diào)查中包含AI披露部分 作為這些變更的一部分,游戲開發(fā)者現(xiàn)在被要求在他們提交的調(diào)查中包含一個(gè)AI披露部分。在這一部分,開發(fā)者必須概述生成式AI技術(shù)在他們的游戲中是如何被運(yùn)用的,重點(diǎn)關(guān)注兩個(gè)廣泛的類別:

  1. 預(yù)生成式AI內(nèi)容: 此類別涵蓋在游戲開發(fā)過程中利用AI工具創(chuàng)建的任何內(nèi)容,如藝術(shù)、代碼或聲音。Valve將在發(fā)布前審查中評(píng)估這些AI生成的內(nèi)容,確保其符合Steam的分發(fā)協(xié)議和營銷材料。
  2. 實(shí)時(shí)生成式AI內(nèi)容: 實(shí)時(shí)生成的內(nèi)容是在游戲運(yùn)行時(shí)使用AI工具產(chǎn)生的。除了遵循預(yù)生成式AI內(nèi)容的規(guī)則外,開發(fā)者必須說明他們采取了哪些措施來防止其AI系統(tǒng)生成非法內(nèi)容。

Valve賦予社區(qū)權(quán)力并維護(hù)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) Valve計(jì)劃利用開發(fā)者在AI披露部分提供的信息,做出是否允許游戲在平臺(tái)上發(fā)布的明智判斷。這些信息的大部分將顯示在游戲的商店頁面上,確??蛻舫浞至私庥螒?qū)ι墒紸I的使用。 為了維護(hù)Steam市場(chǎng)的完整性,玩家將有能力舉報(bào)他們認(rèn)為違反任何法律標(biāo)準(zhǔn)的AI生成內(nèi)容。Valve旨在通過以社區(qū)驅(qū)動(dòng)的方式解決與AI生成內(nèi)容相關(guān)的問題。

盡管Valve擴(kuò)大了對(duì)生成式AI驅(qū)動(dòng)游戲的接受范圍,但公司仍堅(jiān)決禁止實(shí)時(shí)生成的性內(nèi)容。該公司強(qiáng)調(diào),這一立場(chǎng)是“目前”有效的,為未來的變更留下了空間。

Valve在消息中向開發(fā)者致以歉意,承認(rèn)達(dá)成這些結(jié)論所花費(fèi)的時(shí)間對(duì)一些開發(fā)者在決策他們的游戲方面構(gòu)成了挑戰(zhàn)。然而,這些變更被認(rèn)為是積極的一步,以滿足游戲行業(yè)對(duì)生成式AI日益增長的興趣。

行業(yè)對(duì)生成式AI的廣泛興趣 Valve的決定是在更廣泛的行業(yè)趨勢(shì)之中,微軟、史克威爾艾尼克斯和育碧等公司表示強(qiáng)烈興趣采用生成式AI技術(shù)進(jìn)行游戲開發(fā)。AI驅(qū)動(dòng)內(nèi)容生成的潛力引起了許多游戲開發(fā)者的好奇,為游戲世界中的創(chuàng)造性和創(chuàng)新打開了新的可能性。

Valve關(guān)于游戲中生成式AI的更新規(guī)定旨在促進(jìn)更多基于AI的游戲在Steam平臺(tái)上獲得認(rèn)可。這些變更體現(xiàn)了該公司適應(yīng)游戲開發(fā)不斷發(fā)展的格局,同時(shí)維護(hù)法律和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。隨著游戲行業(yè)繼續(xù)探索生成式AI的潛力,Valve的立場(chǎng)和圍繞AI生成內(nèi)容的持續(xù)對(duì)話有望以有意義的方式塑造游戲的未來。

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