Valve宣布Steam平臺上線生成式AI游戲的新規(guī)定

Valve Corporation,即Steam數(shù)字市場背后的公司,宣布了關于利用生成式AI技術的游戲的重大規(guī)定變更。這些變更旨在簡化開發(fā)者流程,使得基于AI的游戲更容易在該平臺上上架。Valve表示,這些調整是在數(shù)月的研究和與游戲開發(fā)者的磋商后制定的。新規(guī)則將擴大使用生成式AI的游戲的接受范圍,但也設立了具體的指南和保障措施。

Valve宣布Steam平臺上線生成式AI游戲的新規(guī)定

調查中包含AI披露部分 作為這些變更的一部分,游戲開發(fā)者現(xiàn)在被要求在他們提交的調查中包含一個AI披露部分。在這一部分,開發(fā)者必須概述生成式AI技術在他們的游戲中是如何被運用的,重點關注兩個廣泛的類別:

  1. 預生成式AI內容: 此類別涵蓋在游戲開發(fā)過程中利用AI工具創(chuàng)建的任何內容,如藝術、代碼或聲音。Valve將在發(fā)布前審查中評估這些AI生成的內容,確保其符合Steam的分發(fā)協(xié)議和營銷材料。
  2. 實時生成式AI內容: 實時生成的內容是在游戲運行時使用AI工具產生的。除了遵循預生成式AI內容的規(guī)則外,開發(fā)者必須說明他們采取了哪些措施來防止其AI系統(tǒng)生成非法內容。

Valve賦予社區(qū)權力并維護內容標準 Valve計劃利用開發(fā)者在AI披露部分提供的信息,做出是否允許游戲在平臺上發(fā)布的明智判斷。這些信息的大部分將顯示在游戲的商店頁面上,確??蛻舫浞至私庥螒驅ι墒紸I的使用。 為了維護Steam市場的完整性,玩家將有能力舉報他們認為違反任何法律標準的AI生成內容。Valve旨在通過以社區(qū)驅動的方式解決與AI生成內容相關的問題。

盡管Valve擴大了對生成式AI驅動游戲的接受范圍,但公司仍堅決禁止實時生成的性內容。該公司強調,這一立場是“目前”有效的,為未來的變更留下了空間。

Valve在消息中向開發(fā)者致以歉意,承認達成這些結論所花費的時間對一些開發(fā)者在決策他們的游戲方面構成了挑戰(zhàn)。然而,這些變更被認為是積極的一步,以滿足游戲行業(yè)對生成式AI日益增長的興趣。

行業(yè)對生成式AI的廣泛興趣 Valve的決定是在更廣泛的行業(yè)趨勢之中,微軟、史克威爾艾尼克斯和育碧等公司表示強烈興趣采用生成式AI技術進行游戲開發(fā)。AI驅動內容生成的潛力引起了許多游戲開發(fā)者的好奇,為游戲世界中的創(chuàng)造性和創(chuàng)新打開了新的可能性。

Valve關于游戲中生成式AI的更新規(guī)定旨在促進更多基于AI的游戲在Steam平臺上獲得認可。這些變更體現(xiàn)了該公司適應游戲開發(fā)不斷發(fā)展的格局,同時維護法律和質量標準。隨著游戲行業(yè)繼續(xù)探索生成式AI的潛力,Valve的立場和圍繞AI生成內容的持續(xù)對話有望以有意義的方式塑造游戲的未來。

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