在全球移動游戲市場中,Garena的《Free Fire》系列無疑是一顆璀璨的明星。根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù),這款游戲在11月份的下載量達到了近1800萬次,穩(wěn)居全球移動游戲下載榜榜首。
《Free Fire》的出色表現(xiàn)主要得益于印度市場的強勁支持。印度市場貢獻了30.4%的下載量,成為該游戲的第一大市場。巴西和印度尼西亞市場緊隨其后,分別占9.4%和8.2%。這一數(shù)據(jù)充分展示了《Free Fire》在全球范圍內(nèi)的廣泛影響力和受歡迎程度。
11月1日,該游戲推出了第11賽季“Rise of the Puppets Booyah Pass”活動,這一新內(nèi)容不僅增加了游戲的趣味性,還進一步推動了下載量的增長,使得2023年第三季度該游戲再創(chuàng)新高。
同時,Roblox以近1700萬次下載位列榜單第2名。美國是該游戲的第一大市場,貢獻了12.6%的下載量。彩妝品牌e.l.f.與Roblox攜手推出的e.l.f. UP!大亨活動,讓玩家在游戲中塑造自己個性化的創(chuàng)業(yè)者等體驗,并贈送100萬個由玩家創(chuàng)作的主題道具,這場跨界聯(lián)動不僅進一步豐富了Roblex的內(nèi)容,也為e.l.f.觸達未來的消費者提供了有效渠道。
在全球手游市場中,2023年11月份的下載量為40.2億次,環(huán)比下降1.4%。印度市場以7.26億次下載排名第一,占全球總下載量的18.1%。美國和巴西市場以8.2%的下載量分列第二和第三。
在全球范圍內(nèi),《Free Fire》和《Roblox》的成功證明了游戲內(nèi)容和市場策略的重要性。它們通過不斷創(chuàng)新和與品牌合作,成功吸引了大量玩家并保持了高下載量。同時,印度市場的崛起也為全球游戲開發(fā)者提供了新的機遇和挑戰(zhàn)。
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