電子娛樂博覽會(E3)宣告終結,標志著長久以來的倒計時結束。其取消源于多方面原因,包括未能適應行業(yè)變革、財務壓力和競爭激烈。自2019年索尼退出以來,E3一直飽受關注,而今年的COVID-19大流行最終使其無法繼續(xù)。
早在今年,關于E3取消的新聞引起關注。報道顯示,E3面臨著組織上的問題和主要出版商興趣的下降。高昂的展臺成本成為癥結,達數百萬美元,引發(fā)了一場“展臺之戰(zhàn)”。行業(yè)內人士表示,E3未能與游戲行業(yè)發(fā)展同步,而主辦方娛樂軟件協會(ESA)的管理層被批評“脫節(jié)”。
騰訊北美傳播主管Chris Kramer指出:“E3為了擁有最大、最響亮的展臺而進行的競賽導致了預算的增加,越來越難以證明合理?!彼J為,Geoff Keighley的夏季游戲節(jié)Play Days是一個“更文明的方式”,而且成本“僅是E3的一小部分”。
E3面臨的問題在于未能適應數字化的潮流。隨著消費者越來越多地采用數字平臺,傳統的零售展會需求下降。E3試圖在轉型成一個包容性的粉絲活動時已經太晚,導致它在數字時代被拋在后面。COVID-19大流行使得實體活動被取消,而ESA對于數字展示的適應能力不足。
E3經歷了多個階段的興衰。2007年的展會在圣莫尼卡的一個舊飛機庫中受到了糟糕的兩年的影響。當時,E3恢復了更大規(guī)模的格式,成為每年日歷中最重要的行業(yè)活動。
在鼎盛時期,E3是一場令人興奮但也令人疲倦的行業(yè)盛會。一個成功的展示可以推動出版商幾個月,而一場疲弱的展示則可能導致游戲淹沒在段子和負面新聞中。當任天堂2013年選擇退出E3并自行進行Direct直播時,人們普遍認為它正在走向無關緊要。但事實證明,任天堂的先見之明。
文章中強調,E3未能及時適應變化,仍然堅持過時的模式。2021年的數字展示效果平平,2022年干脆取消。在這段時間里,ESA被指責缺乏舉辦像E3這樣大型活動的經驗。最終,ESA將展會外包給ReedPop,但這一嘗試也未能挽救E3的命運。
E3的終結引發(fā)了對行業(yè)的深切思考。一些人認為E3失去了它的方向,變得難以理解,試圖融合貿易展、商業(yè)中心、粉絲展和新游戲展示,最終導致了格式的混亂。由于出版商對這種新方法的猶豫不決,導致計劃的E3 2023岌岌可危,最終在3月ESA決定取消。
E3的終結不僅是對這一傳統活動的告別,也意味著夏季行業(yè)日程的失落感。每個出版商現在都有自己的展示活動,使夏季成為一個個別流媒體、活動和公告的馬拉松,常常相互淹沒。因此,對E3的哀悼不僅僅是對一個活動的結束,還因為這種嘈雜讓行業(yè)中一些值得關注的游戲黯然失色。
Kramer表示:“我們失去的最大的是E3集中和壯觀的一面,讓整個世界每年都在一個星期里關注視頻游戲??上覀兊男袠I(yè)將失去這種有針對性的關注,我個人會感到惋惜。”行業(yè)內人士和粉絲紛紛對這個活動表示敬意,包括《戰(zhàn)神》導演Cory Barlog在其中,他說他“愛又恨這個展會”。
總的來說,E3的終結標志著游戲行業(yè)的一個時代的結束,而未來將更加注重數字平臺上的個別展示和活動,以及更加分散的行業(yè)關注。
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