字節(jié)跳動作為中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,擁有抖音、今日頭條等知名產(chǎn)品,被譽為“最了解中國用戶人性”的企業(yè)。然而,在游戲領域,字節(jié)卻一直沒有取得突破性的成績,其自研或代理的游戲產(chǎn)品,多數(shù)在上線后三個月內(nèi)就失去了市場的關注,被稱為“三月魔咒”。
最近,字節(jié)游戲的又一款重磅作品《晶核》也未能逃脫這一魔咒。這款被寄予厚望的重度游戲,曾在7月份沖進手游暢銷榜前三,但到了9月份,就跌出了前十,收入和下載量均大幅下滑。《晶核》的失敗,再次暴露了字節(jié)游戲的短板和困境。
字節(jié)游戲的發(fā)展歷程,可以說是一部模仿騰訊的故事。從2019年開始,字節(jié)游戲大舉擴張,通過收購、投資、挖角等方式,組建了超千人的游戲團隊,涉足從休閑到重度的各個品類,同時在國內(nèi)外市場并舉。字節(jié)游戲的目標,是打造高DAU的全民爆款,成為騰訊的有力挑戰(zhàn)者。
然而,字節(jié)游戲的野心并沒有得到市場的回應。除了休閑游戲板塊Ohayoo旗下的一些小作品,字節(jié)游戲的其他產(chǎn)品都沒有取得令人滿意的成績。《航海王:熱血航線》《花亦山心之月》《熱血街籃》等游戲,都沒有在市場上掀起太大的波瀾,更不用說與騰訊的《王者榮耀》《夢幻西游》或米哈游的《原神》等爆款相比了。
字節(jié)游戲的困境,源于其后來者的身份。字節(jié)游戲想要復制騰訊的成功,卻發(fā)現(xiàn)騰訊已經(jīng)占據(jù)了游戲行業(yè)的制高點,不僅擁有強大的渠道優(yōu)勢,還通過資本布局提升了入局門檻。在優(yōu)質(zhì)的游戲項目和團隊稀缺的情況下,字節(jié)游戲不得不付出更高的成本,甚至以高于市場價的價格收購了沐瞳科技和有愛互娛等公司。
字節(jié)游戲的困境,也源于其自身的局限。字節(jié)游戲過于依賴數(shù)據(jù)和算法,忽視了游戲的內(nèi)容和品質(zhì)。字節(jié)游戲的產(chǎn)品決策,往往是由測試數(shù)據(jù)和用戶反饋來決定的,而不是由游戲的創(chuàng)意和設計來驅(qū)動的。字節(jié)游戲的產(chǎn)品風格,也往往是模仿已有的成功案例,而不是創(chuàng)造出獨特的游戲體驗。字節(jié)游戲的宣發(fā)策略,也往往是借助抖音等平臺的流量紅利,而不是建立起游戲的品牌和口碑。
字節(jié)游戲的困境,還源于其外部的競爭。字節(jié)游戲想要在重度游戲領域取得突破,卻發(fā)現(xiàn)市場的期待和標準已經(jīng)被米哈游的《原神》提升到了一個新的高度?!对瘛返某霈F(xiàn),讓精品化游戲成為了下一個內(nèi)卷的方向,也讓游戲的投入成本和風險大幅增加。同時,字節(jié)游戲也面臨著來自小眾游戲賽道的新玩家的挑戰(zhàn)。莉莉絲、鷹角和疊紙等多家上海游戲工作室,在細分領域做出了能和大廠比肩的成績,也證明了游戲行業(yè)的多元化和創(chuàng)新性。
面對游戲項目的接連失利,字節(jié)游戲不得不進行組織調(diào)整和業(yè)務裁撤,以降低成本和提高效率。據(jù)報道,字節(jié)游戲旗下的多個自研工作室已經(jīng)解散或合并,部分游戲項目也被砍掉。字節(jié)游戲的發(fā)展,似乎陷入了一個低谷。
但字節(jié)游戲并沒有放棄尋找出路。相比國內(nèi)市場的紅海競爭,字節(jié)游戲更看好國外市場的機會。借助TikTok的優(yōu)勢,字節(jié)游戲加大了游戲出海的力度,尤其關注中重度游戲市場。字節(jié)游戲收購了有著爆款出海產(chǎn)品的沐瞳科技和有愛互娛,也成立了全球發(fā)行工作室ONEPublishingStudio。字節(jié)游戲在海外推出了一些新的游戲動態(tài),如《Watcher of Realms》和《Dragonheir: Silent Gods》,也取得了一定的成績。字節(jié)游戲的爆款之路,或許還有轉(zhuǎn)機。
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