網(wǎng)易易盾攜手5E對戰(zhàn)平臺,共建公平、公正游戲環(huán)境

說到《CS:GO》,相信許多喜歡射擊游戲的玩家再熟悉不過。

作為一款以 1999 年的“Counter Strike”為原型制作的實時戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《CS:GO》一經(jīng)上線便受到國內(nèi)外眾多游戲玩家擁躉。

在國內(nèi),對玩《CS:GO》游戲、看《CS:GO》比賽的玩家來說, 5E 對戰(zhàn)平臺并不陌生。

5E 對戰(zhàn)平臺是賽凡科技 2016 年 1 月 1 日全新推出的專業(yè)《CS:GO》對戰(zhàn)平臺,上線短短 2 個月內(nèi)日活躍玩家便已經(jīng)超過 5 萬人。

網(wǎng)易易盾攜手5E對戰(zhàn)平臺,共建公平、公正游戲環(huán)境

此后,5E 對戰(zhàn)平臺秉承“讓游戲競技更純粹”的理念,通過推出反作弊系統(tǒng)和天梯匹配系統(tǒng),持續(xù)制造游戲體驗驚喜的同時,更是努力為游戲玩家打造一個公平競技的對戰(zhàn)環(huán)境。

5E 對戰(zhàn)平臺:公平性是游戲的“根”

《CS:GO》玩法相對簡單:10 位玩家進(jìn)入游戲后,在 30 個回合的常規(guī)時間內(nèi)進(jìn)行攻防對戰(zhàn),最先獲得 16 分的團(tuán)隊獲勝。

在如此高強(qiáng)度、高集中度的實時對抗下,游戲玩家需要在非常短的時間內(nèi)依靠個人技術(shù)決策和團(tuán)隊協(xié)作才能取勝。

盡管《CS:GO》在設(shè)計之初,便提供了回合重置、半場換邊等方式為失利玩家提供翻盤機(jī)會,但玩家個人技戰(zhàn)術(shù)水平的高低將直接影響比賽的走向。

對于普通玩家而言,個人對戰(zhàn)水平的提升需要其投入大量的時間進(jìn)行訓(xùn)練和實戰(zhàn)。然而,部分玩家為了快速翻盤,便將注意力投向了輔助工具。

長久以來,《CS:GO》玩家一直飽受游戲內(nèi)部分作弊玩家的困擾,比如“小陀螺”、“抖槍術(shù)”、“千里眼”等等,而這些也都已經(jīng)成了眾多作弊玩家的“象征”。

當(dāng)我們在搜索引擎搜索“CSGO 外掛”相關(guān)關(guān)鍵詞,首頁便會推薦許多兜售外掛的鏈接,比如透視、自瞄、人物顯示、子彈追蹤等等。

網(wǎng)易易盾攜手5E對戰(zhàn)平臺,共建公平、公正游戲環(huán)境

作為《CS:GO》全球賽事亞洲區(qū)官方唯一合作伙伴,5E 對戰(zhàn)平臺一直非常重視游戲玩家的體驗反饋,特別是對于影響游戲平衡性的問題,團(tuán)隊都會第一時間進(jìn)行跟蹤與處置。

但是對于 5E 對戰(zhàn)平臺來說,單純的事后處置顯然無法滿足自身對玩家的“承諾”,即讓選擇在“5E 對戰(zhàn)平臺”進(jìn)行《CS:GO》對戰(zhàn)的玩家享受公平的對戰(zhàn)體驗。

為此,5E 對戰(zhàn)平臺攜手網(wǎng)易易盾,圍繞《CS:GO》游戲外掛特性,通過主動防御與事后處置相結(jié)合的方式,對游戲內(nèi)的外掛問題進(jìn)行更加精準(zhǔn)打擊,從而最大程度提高外掛處置的效率與準(zhǔn)確度。

合作共建,AI 助力

具體來說,網(wǎng)易易盾在與 5E 對戰(zhàn)平臺合作中,率先提出將 AI 技術(shù)與傳統(tǒng)反作弊手段進(jìn)行深度融合。

通過 AI 分析、Replay 識別透視和自瞄兩種方式對游戲內(nèi)作弊行為進(jìn)行識別與處置,以此保證游戲玩家對戰(zhàn)的公正性,最大程度降低玩家作弊行為對游戲勝負(fù)的影響。

其中,AI 分析方法正是在傳統(tǒng)反外掛基礎(chǔ)上,通過 AI 對數(shù)據(jù)使用機(jī)器學(xué)習(xí)模型進(jìn)行深度分析,從而識別出非游戲元素,以此協(xié)助運(yùn)營方第一時間發(fā)現(xiàn)新型作弊手段。

Replay 識別透視和自瞄則是網(wǎng)易易盾在與5E 對戰(zhàn)平臺在長期合作中,結(jié)合平臺本身特性共創(chuàng)共研的創(chuàng)新方案,方案依托自監(jiān)督時序模型,進(jìn)行玩家作弊檢測。

通過以上兩種方案,最終實現(xiàn)高召回方案覆蓋自瞄玩家總數(shù)的 82.94%,高精度方案可獲得 95.38% 的準(zhǔn)確度。

全新版本,全新未來

隨著《CS2》全新版本的上線,CS 這款歷史悠久的游戲已經(jīng)開啟嶄新的篇章,AI 反外掛對抗方案也將迎來嶄新的未來。

全新版本帶來了反作弊領(lǐng)域的新常態(tài),在新常態(tài)下,相關(guān)的“軍備競賽”尚處在“藍(lán)海階段”,5E 對戰(zhàn)平臺已經(jīng)攜手網(wǎng)易易盾在第一時間對反作弊現(xiàn)有形勢進(jìn)行分析,結(jié)合過往豐富經(jīng)驗,投入到《CS2》全新版本的全力適配中。

“宜未雨而綢繆,毋臨渴而掘井”,面對未知的挑戰(zhàn),網(wǎng)易易盾將持續(xù)與 5E 對戰(zhàn)平臺一同為綠色競技環(huán)境的平穩(wěn)過渡做好提前量與緩沖,通過不斷地提高游戲反作弊效能,盡最大可能減少反作弊“滯后性”給玩家?guī)淼恼鹗帯?/p>

永遠(yuǎn)在路上

隨著《CS2》的上線,我們相信 5E 對戰(zhàn)平臺在 FPS 品類上會受到更多玩家的歡迎和喜愛。

為了確保玩家能夠公平地體驗游戲,網(wǎng)易易盾將繼續(xù)與 5E 對戰(zhàn)平臺共同解決更高級別的業(yè)務(wù)風(fēng)控問題,例如演員的識別、消極比賽和官方賽事代打等問題,探索更完善的 FPS 風(fēng)控解決方案。

面對日益復(fù)雜的外掛形勢,網(wǎng)易易盾在沉淀反作弊技術(shù)的同時,還將繼續(xù)研究和開發(fā)更加高效、準(zhǔn)確的算法和模型,以應(yīng)對不斷變化的外掛形式和攻擊手段,維護(hù)游戲的公平性與公正性,提高游戲平臺的用戶體驗和市場競爭力,與平臺方共同維護(hù)玩家們的競技“凈土”。

原創(chuàng)文章,作者:陳晨,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://2079x.cn/article/587123.html

陳晨陳晨管理團(tuán)隊

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