動視暴雪第二季度營收16.44億美元,同比降低28%

動視暴雪今日公布了該公司的2022財年第二季度財報。報告顯示,動視暴雪第二季度總凈營收為16 44億美元,同比降低28%。

動視暴雪今日公布了該公司的2022財年第二季度財報。報告顯示,動視暴雪第二季度總凈營收為16.44億美元,同比降低28%。

凈預定收入為16.37億美元,相比之下上年同期為19.21億美元;凈利潤為2.80億美元,與上年同期的8.76億美元相比下降68%。

動視暴雪第二季度調(diào)整后每股收益符合華爾街分析師預期,凈預定收入則超出預期,從而推動其盤后股價小幅上漲不到1%。

第二季度主要業(yè)績:

在截至6月30日的這一財季,動視暴雪的凈利潤為2.80億美元,每股攤薄收益為0.36美元,這一業(yè)績不及上年同期。2021財年第二季度,動視暴雪的凈利潤為8.76億美元,每股攤薄收益為1.12美元。

不計入某些一次性項目(不按照美國通用會計準則),動視暴雪第二季度調(diào)整后凈利潤為3.80億美元,相比之下上年同期為9.41億美元;調(diào)整后每股收益為0.48美元,相比之下上年同期為1.20美元,這一業(yè)績符合分析師預期。據(jù)雅虎財經(jīng)頻道提供的數(shù)據(jù)顯示,24名分析師此前平均預期動視暴雪第二季度每股收益將達0.48美元。

動視暴雪第二季度總凈營收為16.44億美元,相比之下上年同期為22.96億美元。按業(yè)務部門劃分,動視暴雪第二季度來自于產(chǎn)品銷售業(yè)務的凈營收為3.04億美元,相比之下上年同期為5.68億美元;來自于游戲內(nèi)、訂閱及其他業(yè)務的營收為13.40億美元,相比之下上年同期為17.28億美元。

按地區(qū)劃分,動視暴雪第二季度來自于美洲地區(qū)的凈營收為9.82億美元,與上年同期的13.46億美元相比下降27%;在總凈營收中所占比例為60%,相比之下上年同期所占比例為59%。動視暴雪第二季度來自于EMEA(歐洲、中東和非洲)地區(qū)的凈營收為4.70億美元,與上年同期的6.95億美元相比下降32%;在總凈營收中所占比例為29%,相比之下上年同期所占比例為30%。動視暴雪第二季度來自于亞太地區(qū)的凈營收為1.92億美元,與上年同期的2.55億美元相比下降25%;在總凈營收中所占比例為12%,相比之下上年同期所占比例為11%。

動視暴雪第二季度凈預定收入(Net Bookings,去除遞延收入的影響則等于凈營收)為16.37億美元,相比之下上年同期為19.21億美元,這一業(yè)績超出分析師預期。據(jù)雅虎財經(jīng)頻道提供的數(shù)據(jù)顯示,22名分析師此前平均預期動視暴雪第二季度凈預定收入將達15.8億美元。在這一季度中,動視暴雪來自于游戲內(nèi)渠道的凈預定收入為11.97億美元,相比之下上年同期為13.19億美元。

動視暴雪第二季度運營利潤為3.38億美元,相比之下上年同期的運營利潤為9.59億美元。動視暴雪第二季度運營現(xiàn)金流為1.98億美元,相比之下上年同期為3.88億美元,同比下降49%。

動視暴雪第二季度總成本和支出為13.06億美元,相比之下上年同期為13.37億美元。其中,就產(chǎn)品銷售營收成本而言,產(chǎn)品成本為8000萬美元,相比之下上年同期為1.16億美元;軟件版稅、攤銷和知識產(chǎn)權授權成本為6300萬美元,相比之下上年同期為8800萬美元。就游戲內(nèi)、訂閱及其他營收成本而言,游戲運營和經(jīng)銷成本為3.17億美元,相比之下上年同期為3.22億美元;軟件版稅、攤銷和知識產(chǎn)權授權成本為2500萬美元,相比之下上年同期為2900萬美元。

支出分項方面,動視暴雪第四季產(chǎn)品開發(fā)支出為3.11億美元,相比之下上年同期為3.35億美元;銷售和營銷支出為2.63億美元,相比之下上年同期為2.45億美元;總務和行政支出為2.50億美元,相比之下上年同期為1.89億美元;重組及相關支出為-300萬美元,相比之下上年同期為1300萬美元。

動視暴雪第二季度整體月度活躍用戶人數(shù)為3.61億人,相比之下上年同期為4.08億人。其中,動視部門的月度活躍用戶人數(shù)為9400萬人,相比之下上年同期為1.27億人;暴雪部門的月度活躍用戶人數(shù)為2700萬人,相比之下上年同期為2600萬人;King部門的月度活躍用戶人數(shù)為2.40億人,相比之下上年同期為2.55億人。

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