調(diào)查顯示?日本近兩成20歲玩家因氪金透支生活費 女性消費意愿攀升

調(diào)查顯示?日本近兩成20歲玩家因氪金透支生活費 女性消費意愿攀升

今日,日本三井住友銀行集團(tuán)旗下SMBC消費金融最新調(diào)查顯示,游戲內(nèi)付費已成為該國20-29歲年輕人重要的消費支出,但部分玩家因此陷入經(jīng)濟(jì)困境。今年2月對1000名年輕人的調(diào)查發(fā)現(xiàn),?18.8%的受訪者曾因游戲過度消費導(dǎo)致生活費不足?,23.9%的人對游戲內(nèi)付費感到后悔。

調(diào)查揭示了年輕玩家對”付費換優(yōu)勢”的接受度:?17.9%的受訪者認(rèn)同此觀點?,其中男性比例達(dá)23.8%,較去年增長7.6%。盡管女性消費意愿仍低于男性(18.4%女性認(rèn)為”不付費難享游戲樂趣”),但其比例較去年提升2.6%,男女消費差距正逐步縮小。

值得關(guān)注的是,?超兩成玩家(20.8%)認(rèn)為”不付費無法繼續(xù)游戲”?,該比例較去年增長2.7%。在微交易參與度方面,付費玩家比例從15.8%升至21.6%,但月均消費額卻呈現(xiàn)下降趨勢:2024年人均月支出5138日元(約264元),2025年降至4247日元(約218元)。

數(shù)據(jù)還顯示,?扭蛋機(jī)制等隨機(jī)付費項目持續(xù)受捧?,但玩家正轉(zhuǎn)向更理性的消費模式。調(diào)查未明確金額下降是否與物價波動或消費觀念變化相關(guān),但證實了游戲內(nèi)購對年輕人日常支出的顯著影響。本次調(diào)查未包含具體游戲案例,僅反映日本年輕世代普遍存在的數(shù)字消費特征。

原創(chuàng)文章,作者:李小白,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://2079x.cn/article/715406.html

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