Nexon發(fā)布第三季度財報:營收增長13%至1.23萬億韓元,DNF手游中國收入大漲但端游下滑

Nexon發(fā)布第三季度財報:營收增長13%至1.23萬億韓元,DNF手游中國收入大漲但端游下滑

日本上市公司Nexon近日公布了其截至2024年9月30日的第三季度財務業(yè)績。盡管面臨部分挑戰(zhàn),Nexon在報告期內依然實現了穩(wěn)健增長,營收達到1.23萬億韓元(約合63.18億元人民幣),同比增長13%。然而,外匯的負面影響以及部分PC端游的收入下滑,使得實際收入略低于預期。

營收亮點:DNF手游中國表現強勁

Nexon將其大部分國際增長歸功于三個關鍵IP——《冒險島》、《地下城與勇士》(DNF)和《EA Sports FC》。其中,《DNF手游》自5月21日在中國推出以來,收入同比增長高達142%,成為推動公司整體業(yè)績增長的重要力量。此外,《第一后裔》等新游戲的推出也為Nexon帶來了可觀的收入。

從平臺細分來看,移動業(yè)務收入達到640億日元(約合24億元人民幣),同比增長89%,這主要得益于《DNF手游》在中國的強勁表現。然而,PC平臺收入則出現下滑,同比下降18%,總收入為700億日元(約合32.6億元人民幣),部分原因是《地下城與勇士》、《冒險島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》等PC端游的同比收入大幅下降。

地區(qū)表現:中國、北美和歐洲貢獻顯著

從地區(qū)分布來看,中國依然是Nexon的最大市場,貢獻了42%的收入。韓國市場緊隨其后,占比35%。北美和歐洲市場增長迅速,收入占比達到13%,其中新游戲《第一后裔》的收入有75%來自這些地區(qū)。這一表現也體現了Nexon在全球化戰(zhàn)略上的成功。

未來展望:繼續(xù)投資長期遠景

對于未來,Nexon計劃對《地下城與勇士》進行重大更新,并在明年年初對韓國的《冒險島》進行更新。公司預計到年底將達到4612億日元(約合214.9億元人民幣)的收入。

公司CEO李政憲表示,在接下來的幾個季度里,Nexon“計劃繼續(xù)投資于長期遠景,通過加強現有IP來實現收入和應收的階躍增長并擴大IP組合”。他承認,這樣的投資策略“有可能會暫時影響財務增長速度”,但“這是創(chuàng)造下一波動態(tài)增長的必要階段”。

面臨的挑戰(zhàn)與應對策略

盡管Nexon在第三季度取得了不錯的成績,但公司也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,部分PC端游的收入下滑以及外匯的負面影響都對公司業(yè)績產生了一定的影響。為了應對這些挑戰(zhàn),Nexon將繼續(xù)加強其全球化戰(zhàn)略,拓展新市場和新用戶群體。同時,公司也將加大對新技術的研發(fā)和應用力度,以提升產品的競爭力和用戶體驗。

Nexon在第三季度的表現展現了其強大的市場競爭力和創(chuàng)新能力。盡管面臨一些挑戰(zhàn),但公司依然有信心在未來實現更加穩(wěn)健的增長。

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