10 月 18 日消息,“Unity 官方平臺”公眾號昨日(10 月 17 日)發(fā)布博文,宣布正式推出 Unity 6 引擎,在提升穩(wěn)定性的同時,帶來了眾多新工具和功能。
官方表示 Unity 6 在全球開發(fā)者的協(xié)作下構建、測試和優(yōu)化而成,在性能和穩(wěn)定性上都表現(xiàn)出色,為開發(fā)者提供了眾多新工具和功能,助力開發(fā)者更高效開發(fā)游戲。
Unity 6 主要改進如下:
穩(wěn)定性提升:在提供新功能的同時,Unity 6 還顯著提升了平臺的穩(wěn)定性,經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運作,確保了每個新功能的嚴格測試。
多人游戲工作流程:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),提升了游戲開發(fā)的效率。
WebGL 支持:新增的 WebGL 支持使得發(fā)布到新平臺變得更加順暢,拓寬了游戲的發(fā)布渠道。
圖形功能增強:引入 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph,能夠將部分工作從 CPU 轉移到 GPU,內部測試中 CPU 性能提升高達 4 倍。
Unity 6 引入了新的發(fā)布更新方式,確保開發(fā)者在升級時更加輕松且不易受到干擾。未來將維護三種發(fā)布類型:
主要版本(如 Unity 6)
補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進
更新版本,提供新功能,確保與當前引擎版本的兼容性
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