近日,開發(fā)商Pocketpair宣布,備受期待的多人在線生存游戲《幻獸帕魯》正式在日本市場登陸PlayStation 5(PS5)平臺(tái)。此前,該游戲已于9月25日起在全球68個(gè)國家和地區(qū)上線PS5平臺(tái),但由于一系列原因,日本地區(qū)的玩家被迫等待至今。
《幻獸帕魯》自今年1月19日在Steam平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)以來,迅速吸引了大量玩家,僅一個(gè)月內(nèi)就達(dá)到了2500萬玩家的驚人數(shù)字。游戲的成功不僅引起了玩家的熱烈反響,也吸引了業(yè)界的廣泛關(guān)注。今年7月,索尼音樂娛樂日本株式會(huì)社及其子公司Aniplex與Pocketpair共同成立了幻獸帕魯Entertainment新合資公司,進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的全球發(fā)展。
此外,韓國游戲巨頭Krafton也與Pocketpair簽訂了許可協(xié)議,計(jì)劃將《幻獸帕魯》的IP擴(kuò)展到移動(dòng)平臺(tái),為更多玩家?guī)磉@款游戲的樂趣。
然而,《幻獸帕魯》在日本市場的發(fā)售之路并非一帆風(fēng)順。今年9月18日,任天堂和寶可夢公司向東京地方法院提起專利侵權(quán)訴訟,指控Pocketpair侵犯了其專利權(quán),并要求法院禁止其侵權(quán)行為并賠償損失。盡管Pocketpair表示目前尚不清楚被指控侵犯的具體專利,且未收到相關(guān)通知,但這一事件無疑給游戲的發(fā)售帶來了一定的波折。
事實(shí)上,自《幻獸帕魯》發(fā)售以來,就有不少玩家和評論家注意到該游戲中的“Pal”生物與寶可夢系列中的角色在設(shè)計(jì)上存在相似之處。寶可夢公司也曾發(fā)表聲明,表示正在調(diào)查一家未具名的游戲公司可能侵犯版權(quán)的行為。
盡管面臨侵權(quán)風(fēng)波,但《幻獸帕魯》仍然以其獨(dú)特的游戲玩法和豐富的游戲內(nèi)容吸引了大量玩家。此次在日本市場正式登陸PS5平臺(tái),相信將為更多玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。未來,隨著游戲IP的不斷擴(kuò)展和移動(dòng)平臺(tái)的加入,《幻獸帕魯》有望在全球范圍內(nèi)迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
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