全球VR頭顯出貨量:二季度同比下降4%,Meta獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷

全球VR頭顯出貨量:二季度同比下降4%,Meta獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷

市場調(diào)查權(quán)威機(jī)構(gòu)Counterpoint Research于9月13日發(fā)布最新報告,揭示了2024年第二季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR)頭顯市場的最新動態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,該季度全球VR頭顯出貨量同比顯著下降4%,這一趨勢主要受到索尼PlayStation VR2(PSVR2)出貨量急劇下滑及消費(fèi)者領(lǐng)域應(yīng)用創(chuàng)新不足、經(jīng)濟(jì)疲軟等多重因素的影響。

在品牌競爭格局中,Meta公司憑借其Quest 3頭顯的強(qiáng)勁表現(xiàn),穩(wěn)固了市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位。Meta在2024年第二季度實(shí)現(xiàn)了37%的同比增長,市場份額高達(dá)80%,其中Quest 3單一產(chǎn)品就占據(jù)了超過70%的市場份額,彰顯了其在消費(fèi)者市場的巨大影響力。

與此同時,字節(jié)跳動旗下的PICO品牌也表現(xiàn)出色,實(shí)現(xiàn)了18%的同比增長,并躍居市場第二位。這一增長動力主要來源于PICO向企業(yè)領(lǐng)域的積極拓展以及在中國618電商節(jié)期間的成功促銷活動,進(jìn)一步鞏固了其在VR市場的地位。

專注于企業(yè)VR解決方案的DPVR則憑借在娛樂、教育和醫(yī)療等行業(yè)需求的強(qiáng)勁增長,實(shí)現(xiàn)了67%的同比增幅,成功躋身全球VR市場第三大玩家行列。這一成績不僅體現(xiàn)了DPVR在垂直市場的深耕細(xì)作,也預(yù)示著企業(yè)VR應(yīng)用市場的廣闊前景。

然而,并非所有品牌都能在這場競爭中獨(dú)善其身。蘋果和索尼作為市場的重要參與者,在第二季度均遭遇了不同程度的挑戰(zhàn)。蘋果Vision Pro頭顯的出貨量明顯下滑,消費(fèi)者對于高昂價格的接受度仍需更多內(nèi)容和應(yīng)用選項(xiàng)的支持。而索尼PSVR2在上市后的第二個季度便遭遇了超過90%的同比下滑,市場需求疲軟以及市場局限性成為其面臨的主要問題。

Counterpoint Research指出,PSVR2的需求疲軟部分原因在于消費(fèi)者期待索尼能夠推出PC適配器和新激勵政策,以拓寬設(shè)備的使用場景和增強(qiáng)用戶粘性。此外,VR市場的整體創(chuàng)新不足和經(jīng)濟(jì)環(huán)境的疲軟也對索尼等品牌的銷量造成了不利影響。

2024年第二季度全球VR頭顯市場呈現(xiàn)出“一超多強(qiáng)”的競爭格局,Meta憑借Quest 3的卓越表現(xiàn)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,而PICO和DPVR等品牌也在各自的領(lǐng)域取得了顯著進(jìn)展。然而,面對市場的挑戰(zhàn)和不確定性,所有參與者都需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化產(chǎn)品策略,以應(yīng)對日益激烈的市場競爭和消費(fèi)者需求的不斷變化。

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