《黑神話:悟空》全球上線即登榜首? ? 猴子爆火的“成功密碼”到底有哪些?

8月20日,一只“猴子”,成為全球游戲玩家的焦點(diǎn)。上午10時(shí),中國(guó)首款“3A”游戲《黑神話:悟空》正式上線。正式發(fā)售不到1小時(shí),即登上Steam最熱玩游戲榜首,當(dāng)前玩家人數(shù)數(shù)量超百萬(wàn)人。

《黑神話:悟空》全球上線即登榜首? ? 猴子爆火的“成功密碼”到底有哪些?

這款備受矚目的國(guó)產(chǎn)3A游戲自實(shí)機(jī)演示曝光以來(lái),經(jīng)歷了四年的漫長(zhǎng)等待,終于在全球范圍內(nèi)上線。自今年6月8日開啟預(yù)購(gòu)后,《黑神話:悟空》迅速登頂Steam全球熱銷榜,并在全平臺(tái)銷量突破120萬(wàn)份,預(yù)計(jì)總流水達(dá)3.9億元人民幣,標(biāo)志著其在國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)上的成功。沉寂多時(shí)的游戲市場(chǎng),如今再度迎來(lái)爆品。這背后,《黑神話:悟空》的“成功密碼”到底有哪些?

“3A”游戲,意為高品質(zhì)單機(jī)游戲,占據(jù)世界游戲市場(chǎng)“金字塔尖”。歷時(shí)7年開發(fā)的《悟空》,以《西游記》為創(chuàng)作藍(lán)本,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。

《黑神話》以中國(guó)古代經(jīng)典小說(shuō)《西游記》為基礎(chǔ),結(jié)合了虛幻引擎5與NVIDIA DLSS技術(shù),展現(xiàn)了高超的畫面表現(xiàn)力和沉浸感。游戲的成功不僅源自其精良的制作,更在于其對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度挖掘與創(chuàng)新。游戲中的場(chǎng)景、人物設(shè)計(jì)都深受中國(guó)文化的影響,佛像、寺廟等元素的復(fù)刻,以及對(duì)鬼怪、神獸的創(chuàng)新演繹,使得《黑神話》在文化輸出方面表現(xiàn)突出,吸引了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注。

《黑神話:悟空》作為首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A大作,英偉達(dá)也是給足了排面,為該作專門發(fā)布新版驅(qū)動(dòng),支持全景光線追蹤和DLSS 3,可使用幀生成技術(shù)獲得超高畫面和幀率。盡管這是大多數(shù)3A發(fā)布前英偉達(dá)的常規(guī)操作,但也足以看出其對(duì)于《黑神話:悟空》的看好與支持。

全景光線追蹤是一種要求嚴(yán)苛但高度精確的光線渲染方式,用于表現(xiàn)光線及其對(duì)場(chǎng)景的影響,讓《黑神話:悟空》能呈現(xiàn)逼真的全景光線追蹤間接照明、反射和陰影效果。

游戲中的光線追蹤焦散模擬了現(xiàn)實(shí)生活中的效果,即光線被水面、曲面和物體反射和折射后,反彈到附件的物體表面上的扭曲投影,例如水面上的漣漪顯示在水下附近物體的表面上。

IGN為《黑神話》打出了8分的高分評(píng)價(jià),進(jìn)一步鞏固了其作為2024年度最佳國(guó)產(chǎn)游戲的地位。這款游戲的成功,不僅代表了國(guó)產(chǎn)游戲在質(zhì)量和文化輸出上的提升,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的里程碑。隨著《黑神話》的橫空出世,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)迎來(lái)了新的風(fēng)潮,各大廠商紛紛尋求在內(nèi)容和玩法上的創(chuàng)新,試圖打破“換湯不換藥”的僵局。

2015 年 11 月,騰訊游戲的《王者榮耀》上線,大 DAU(日活躍用戶數(shù))的競(jìng)技類手機(jī)游戲成為新的社交方式,全面激活中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)。

第二年,游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一馮驥,提議制作《黑神話:悟空》。在當(dāng)時(shí)的馮驥看來(lái),中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)有著巨大的升值空間——2016 年,美國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模在 100 億美金左右,日本能達(dá)到 50 億美金,而彼時(shí)中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)不到 1 億美元。

以同樣是 3A 級(jí)動(dòng)作游戲的新《戰(zhàn)神》為例,團(tuán)隊(duì)開發(fā)規(guī)模最多時(shí)達(dá)到了 300 人以上,單部作品開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá) 5 年;開放世界游戲《賽博朋克 2077》開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá) 8 年,項(xiàng)目多次推倒重來(lái),投入超過(guò) 400 名開發(fā)成員、超過(guò) 2 億美金;而作為 3A 游戲工業(yè)最著名的項(xiàng)目,《荒野大鏢客 救贖 2》研發(fā)成本超過(guò) 8 億美金,前后超過(guò) 4000 人參與項(xiàng)目。

很難想象《黑神話:悟空》是如何費(fèi)盡功夫在有限的時(shí)間、資源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戲最初的宣傳片和最終的游戲成品幾乎沒有變化,保持了高度的一致性。

《黑神話:悟空》作為備受關(guān)注的國(guó)內(nèi)首個(gè)3A大作,它也有著屬于自己的八十一難需要面對(duì)。而對(duì)于廣大玩家而言,是選擇購(gòu)買游戲與其并肩作戰(zhàn)還是選擇與生活對(duì)線面對(duì)屬于自己的八十一難,全憑自身實(shí)力。但我們希望,假若游戲未能完全滿足期待,也請(qǐng)多一些包容,給國(guó)產(chǎn)3A游戲一些時(shí)間走過(guò)十萬(wàn)八千里。

《黑神話》的爆火,不僅掀起了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一股新的熱潮,也讓玩家們意識(shí)到自己陷入了“換湯不換藥”的死循環(huán),更讓廠商們發(fā)現(xiàn),在覆蓋足夠多的游戲題材和風(fēng)格后,市場(chǎng)急需的是新的刺激、差異化的游戲體驗(yàn)以及更高品質(zhì)的游戲。

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