在游戲行業(yè)的展覽活動中,科隆游戲展一直被視為各大游戲廠商展示新技術(shù)、新游戲的重要平臺。然而,隨著市場策略和展示方式的轉(zhuǎn)變,一些公司開始選擇更為獨立和個性化的方式來推廣自家的游戲產(chǎn)品。
近日,索尼互娛德國公司宣布將缺席今年的科隆游戲展,這已經(jīng)是該公司連續(xù)第二年未參與這一全球知名的游戲盛會。索尼上次參展科隆游戲展還要追溯到2019年,當時小島秀夫在該展會上展示了備受期待的《死亡擱淺》。
據(jù)德國游戲出版物Games Wirtschaft報道,微軟、索尼、任天堂這三大游戲機制造商中,已有兩家確認不參與今年的科隆游戲展。另一家任天堂也在今年4月宣布暫時不參展。這一趨勢顯示,大型游戲廠商正在尋求更為靈活和自主的推廣渠道。
盡管索尼缺席了今年的科隆游戲展,但報道指出,索尼PlayStation并不排除在科隆國際展覽中心舉辦其他贊助活動的可能性。通過這種方式,索尼或許能夠獲得參加8月20日開幕式演出的“入場券”。在2022年的科隆游戲展上,索尼就曾以類似的方式發(fā)布了DualSense Edge控制器。
近年來,索尼在游戲推廣方面一直堅持通過自家的State of Plays和PlayStation Showcases等活動來預熱和官宣未來的新作。這些獨立活動不僅為索尼提供了更大的展示空間,還能夠更加精準地觸達目標受眾。
行業(yè)分析師認為,索尼選擇獨立活動展示新游戲的策略是出于多方面的考慮。首先,獨立活動能夠更好地控制展示內(nèi)容和形式,確保游戲特色和亮點得到充分展現(xiàn)。其次,獨立活動能夠減少與其他廠商的競爭壓力,避免在展會上被其他游戲的光芒所掩蓋。最后,獨立活動還能夠降低參展成本,提高市場推廣的效益。
總的來說,索尼互娛德國公司缺席科隆游戲展并選擇獨立活動展示新游戲的策略,反映了游戲行業(yè)在推廣方式上的新趨勢。隨著市場競爭的加劇和消費者需求的變化,游戲廠商需要更加靈活和創(chuàng)新地推廣自己的產(chǎn)品,以吸引更多的玩家關(guān)注和支持。
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