Remedy與騰訊Tencent共同宣布取消“Kestrel”項目,重振現(xiàn)有游戲系列

Remedy與騰訊Tencent共同宣布取消“Kestrel”項目,重振現(xiàn)有游戲系列

知名游戲開發(fā)商Remedy Entertainmen近日與騰訊Tencent聯(lián)合宣布,他們將取消代號為“Kestrel”的多人合作游戲項目,轉(zhuǎn)而將更多資源投入到現(xiàn)有的游戲系列開發(fā)中。這一決策反映了Remedy對游戲市場的深思熟慮以及對公司核心游戲項目的堅定承諾。

Remedy CEO Tero Virtala在聲明中表示,“Kestrel”項目在早期階段顯示出了令人鼓舞的前景,但考慮到項目的概念階段尚未成熟,公司決定將開發(fā)團隊重新分配到其他更具潛力和成熟度的游戲項目中。這一策略調(diào)整旨在確保公司資源的有效利用,同時提升游戲品質(zhì)和玩家體驗。

目前,Remedy正致力于多個備受期待的游戲項目。其中,《控制 2》已進入概念驗證階段,團隊正專注于世界構(gòu)建與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)。另一款多人合作游戲項目“Condor”則是一款固定價格的服務(wù)型游戲,預(yù)計今年內(nèi)將進入全面制作階段。此外,Remedy還在與Rockstar Games合作開發(fā)《馬克思佩恩 1+2 重制版》,該項目已進入制作準(zhǔn)備階段,并由Rockstar Games全額出資,開發(fā)預(yù)算與《心靈殺手 2》相當(dāng)。

去年11月,Remedy重啟了代號“Vanguard”的游戲項目,并將其更名為“Kestrel”,旨在與騰訊合作打造一款具有強大多人合作元素的高端游戲。然而,隨著市場環(huán)境的變化和公司戰(zhàn)略的調(diào)整,雙方最終決定取消該項目。

這一決策反映了游戲行業(yè)的快速變化以及游戲公司對市場趨勢的敏銳洞察。Remedy與騰訊的這次合作雖然未能如愿推出新游戲,但雙方均表示將繼續(xù)尋求新的合作機會,共同推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,Remedy也將繼續(xù)專注于現(xiàn)有游戲項目的開發(fā),為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲體驗。

原創(chuàng)文章,作者:好奇寶寶,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://2079x.cn/article/652762.html

好奇寶寶的頭像好奇寶寶認(rèn)證作者

相關(guān)推薦

發(fā)表回復(fù)

登錄后才能評論