《魔獸世界》總監(jiān)海特明確表態(tài):游戲中不使用生成式AI

《魔獸世界》總監(jiān)海特明確表態(tài):游戲中不使用生成式AI

在GDC 2024游戲開發(fā)者大會上,暴雪娛樂旗下經(jīng)典大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的游戲總監(jiān)約翰·海特(John Hight)在與IGN的訪談中明確表示,團隊不會在《魔獸世界》中使用生成式AI技術。這一表態(tài)引發(fā)了業(yè)界和玩家群體的廣泛關注。

海特指出,團隊中的藝術家們對生成式AI技術持有擔憂態(tài)度,他們擔心這種技術可能會威脅到他們的就業(yè),并且不希望自己的作品被未經(jīng)許可地隨意使用或未標明出處。海特強調(diào),暴雪娛樂目前仍在積極解決這一問題,以確保團隊藝術家的權益和創(chuàng)作熱情得到保障。

盡管生成式AI技術未被采用,但海特透露,暴雪娛樂已經(jīng)在《魔獸世界》中使用了機器學習技術,并取得了令人滿意的成果。他解釋說,團隊利用機器算法為游戲中的24個種族設計了新的護甲套裝,這一自動化流程極大地減輕了美工人員的工作負擔,使他們能夠更專注于創(chuàng)意和細節(jié)方面的設計。

海特進一步區(qū)分了生成式AI與機器學習在自動化工作流程中的應用。他表示,團隊藝術家們更傾向于使用機器學習來自動化部分流程,因為這樣可以去除繁瑣的重復性勞動,讓他們能夠更專注于創(chuàng)造性的工作。

值得一提的是,暴雪娛樂今年還申請了一項系統(tǒng)專利,旨在通過內(nèi)部工作制作人工智能。然而,這一創(chuàng)新技術的推進似乎并未影響到團隊對于生成式AI的謹慎態(tài)度。

另一方面,盡管暴雪娛樂在今年早些時候進行了一輪裁員,許多美工人員受到了影響,但據(jù)BellularGaming今年3月的報告顯示,《魔獸世界》的活躍玩家數(shù)量已經(jīng)恢復增長,目前穩(wěn)定在725萬左右。這一積極趨勢表明,盡管公司內(nèi)部經(jīng)歷了一些變革,但《魔獸世界》作為經(jīng)典游戲IP的吸引力依然不減。

總的來說,約翰·海特的表態(tài)反映了暴雪娛樂在對待生成式AI技術時的謹慎態(tài)度,同時也展示了團隊對于保護藝術家權益和創(chuàng)意的重視。盡管生成式AI在多個領域展現(xiàn)出了巨大潛力,但在游戲設計和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,其應用仍需謹慎權衡,以確保技術與藝術的和諧共存。暴雪娛樂通過積極采用機器學習技術來優(yōu)化工作流程,展現(xiàn)出了其在技術創(chuàng)新與保護創(chuàng)意之間的平衡之道。

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