首個(gè)AI游戲引擎或顛覆任天堂/暴雪?0代碼即可創(chuàng)建,黃仁勛預(yù)測(cè)5-10年游戲完全由AI生成

首個(gè)AI游戲引擎或顛覆任天堂/暴雪?0代碼即可創(chuàng)建,黃仁勛預(yù)測(cè)5-10年游戲完全由AI生成

還有什么領(lǐng)域沒(méi)有被AI滲透?繼音樂(lè)之后,首個(gè)AI游戲引擎已經(jīng)完全憑幾個(gè)字,就能創(chuàng)建游戲資產(chǎn)和動(dòng)畫(huà)了。老黃預(yù)測(cè),未來(lái)5-10年我們將看到完全由AI生成的游戲。

「未來(lái)5-10年,我們可以看到完全由AI生成的游戲」。

這是近日GTC 2024大會(huì)之后,黃仁勛接受媒體時(shí)采訪(fǎng)時(shí)發(fā)表的最新看法。

其實(shí),現(xiàn)在的游戲創(chuàng)建,早已到了只說(shuō)一句話(huà)的地步了!

近日,一家專(zhuān)注研發(fā)無(wú)代碼游戲引擎的初創(chuàng)公司BuildBox AI,發(fā)布了新一代AI游戲引擎——Buildbox 4 Alpha。

它可以做到,輸入提示即可為游戲添加資產(chǎn)和動(dòng)畫(huà),或者只需幾個(gè)字就能生成整個(gè)場(chǎng)景。

當(dāng)你圈出一個(gè)位置,輸入「添加篝火」,Buildbox 4立即生成想要的內(nèi)容。

游戲中各種天氣環(huán)境,只要是你想要,雨天、雪天、霧天…通通實(shí)現(xiàn)。

不用寫(xiě)一行代碼,AI即可創(chuàng)建游戲

更令人驚艷的是,Buildbox 4 Alpha可以創(chuàng)作不同品類(lèi)的游戲,包括射擊、休閑、冒險(xiǎn)、動(dòng)作等等。

比如做一個(gè)「太空射擊」的游戲,宇宙中的巖石,沙漠等模擬環(huán)境也只需幾個(gè)字就能生成。

再來(lái)做個(gè)「休閑游戲」,同樣是一句話(huà)完成。

首先創(chuàng)建一個(gè)游戲角色小兔子,還有其他元素包括金幣、地雷,環(huán)境設(shè)置為農(nóng)場(chǎng)。

接下來(lái),需要設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,小兔子接到金幣之后,加50個(gè)金幣。

再來(lái)一款賽車(chē)游戲,添加「生命值指示條」,瞬間完成了。

再來(lái)創(chuàng)建一種類(lèi)似跑酷Obby游戲,從金幣、障礙物、各種環(huán)境都是AI生成。

你還可以讓AI通過(guò)手勢(shì)繪制工具編輯關(guān)卡。

整個(gè)過(guò)程,完全不用寫(xiě)一行代碼,就能輕松編輯游戲邏輯,并創(chuàng)建自定義節(jié)點(diǎn)。

總結(jié)一下,Buildbox 4 Alpha主要功能包括:

  • 資產(chǎn)與動(dòng)畫(huà)盡在掌握:輸入「添加一輛汽車(chē)」,火、水、霧和雪等特效,便會(huì)立即出現(xiàn)。
  • AI場(chǎng)景生成:描述您想要的場(chǎng)景,從詭異的墓地到霓虹燈城市,幾分鐘內(nèi)構(gòu)建整個(gè)游戲環(huán)境。
  • 快速AI編輯和手勢(shì)繪制工具:只需快速點(diǎn)擊或滑動(dòng),就可以使用基于AI和手勢(shì)的繪制工具動(dòng)態(tài)進(jìn)行更改。
  • AI節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建:讓AI修改節(jié)點(diǎn)游戲邏輯,甚至為你編寫(xiě)自定義節(jié)點(diǎn),無(wú)需編碼。

創(chuàng)業(yè)游戲主頁(yè)中,BuildBox提供了許多免費(fèi)的模板,可供選擇。

官方稱(chēng),從現(xiàn)在到4月8日,人人都可以免費(fèi)試用Buildbox 4 Alpha,只需加入候補(bǔ)名單即可。

世界頂尖游戲開(kāi)發(fā)商,將迎AI巨變

有網(wǎng)友不禁對(duì)游戲廠商的未來(lái)?yè)?dān)憂(yōu):

我想知道,Bethesda、Rockstar、Valve、任天堂(Nintendo)和其他游戲公司是否意識(shí)到,即將像一噸磚頭一樣砸向他們的變革。

就連老黃也表示,這只需要5-10年的時(shí)間。Bethesda仍在推進(jìn)下一代《上古卷軸》游戲的開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)2028年推出。微軟和新XBox也是如此。

所有這些游戲,都將在10年后被掃地出門(mén)。真正備受追捧的將是措辭精確的文本提示(也許500個(gè)字),它將準(zhǔn)確生成你想要的游戲世界。

GTA 6淘汰論日漸清晰。

不過(guò)也有網(wǎng)友表示,「創(chuàng)造一款完全由AI生成的游戲,而且在商業(yè)上變得可行,很可能還需要一段時(shí)間」。

「即使在后期階段,這似乎也是一種供游戲開(kāi)發(fā)人員使用的工具,而不是取代他們的東西」。

另有網(wǎng)友發(fā)起疑問(wèn),「會(huì)不會(huì)有人很快將Sora、Devin、Buildbox 4與Quiet-Star算法合并,產(chǎn)生一個(gè)完全自動(dòng)化的從小說(shuō)到游戲的人工智能」?

我們什么時(shí)候能看到完全由AI創(chuàng)造的游戲?

這個(gè)回答可能會(huì)出乎一些人的意料,而它也標(biāo)志著GPU技術(shù)的一個(gè)新起點(diǎn)。

一直以來(lái),GPU都是通過(guò)光柵化技術(shù)來(lái)渲染游戲畫(huà)面,并在近幾年加入了光線(xiàn)追蹤硬件來(lái)提升視覺(jué)效果。

但現(xiàn)在,專(zhuān)為AI設(shè)計(jì)的GPU將其強(qiáng)大的計(jì)算力用于了另一項(xiàng)任務(wù):構(gòu)建越來(lái)越復(fù)雜、功能越來(lái)越強(qiáng)大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用于生成內(nèi)容,比如Stable Diffusion、ChatGPT、ChatRTX、Sora視頻生成等工具。

基于此,英偉達(dá)CEO黃仁勛展望了這樣一個(gè)未來(lái):GPU驅(qū)動(dòng)的AI工具將能夠利用其強(qiáng)大的處理能力,再次用于創(chuàng)造計(jì)算機(jī)圖形——但這次是「生成」而非「渲染」。

他認(rèn)為,由AI創(chuàng)造的游戲時(shí)代可能在未來(lái)十年內(nèi)到來(lái),而我們可能在五年內(nèi)就能看到這方面的早期嘗試。

雖然,這并不是說(shuō)任何人都能通過(guò)輸入一個(gè)簡(jiǎn)單的指令,如「制作一個(gè)具有真實(shí)圖形的動(dòng)作角色扮演海盜游戲」,就能在十年,甚至二十年內(nèi)立即在自己的電腦上玩到一個(gè)完整且有趣的游戲。

但我們已經(jīng)見(jiàn)證了AI在圖像、聲音、3D模型、視頻和代碼生成方面取得的進(jìn)步,隨著技術(shù)的迭代,生成內(nèi)容的質(zhì)量也在不斷提高。

展望未來(lái)十年,可以輕易想象到AI工具能夠在幾分鐘之內(nèi)創(chuàng)造出游戲模型、關(guān)卡、代碼、故事線(xiàn)和其他元素。

通過(guò)將初步計(jì)算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云計(jì)算,實(shí)時(shí)生成游戲的想法似乎并不遙遠(yuǎn)。

在一個(gè)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,Bilawal Sidhu提問(wèn):「您認(rèn)為我們距離實(shí)時(shí)生成每一個(gè)像素的世界還有多遠(yuǎn)?在這個(gè)新范式下,您對(duì)游戲和非游戲體驗(yàn)有何愿景?」

對(duì)此,老黃回答說(shuō):

在技術(shù)領(lǐng)域,一旦某項(xiàng)技術(shù)變得可行且優(yōu)于現(xiàn)有技術(shù),它的發(fā)展曲線(xiàn)(S曲線(xiàn))通常不會(huì)超過(guò)十年。

我認(rèn)為這種未來(lái)不會(huì)超過(guò)十年就會(huì)到來(lái)。到那時(shí),我們將達(dá)到S曲線(xiàn)的另一端。

從現(xiàn)在算起五年,我們可能就處于這個(gè)變革的中心,一切都在實(shí)時(shí)發(fā)生變化,人們會(huì)驚嘆于新變化的出現(xiàn)。

所以問(wèn)題是,我們是否已經(jīng)進(jìn)入了這個(gè)十年周期的前兩年?很可能是。因此,我相信,在未來(lái)五到十年之間,這種情況將在很大程度上成為現(xiàn)實(shí)。

與此同時(shí),英偉達(dá)等公司正探索利用AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)的NPC以及與游戲世界進(jìn)行新型互動(dòng)的方式。盡管目前感覺(jué)還不夠自然、略顯機(jī)械,但它們似乎預(yù)示著只需適度的努力就能顯著豐富游戲世界。

例如,Ubisoft Neo在今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上進(jìn)行了展示,我們可能在明年就能看到大量集成了AI驅(qū)動(dòng)NPC的獨(dú)立游戲。英偉達(dá)的Avatar Cloud Engine(ACE)也已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)年的發(fā)展,每次展示該技術(shù)時(shí)都有所進(jìn)步。

AI在不到10分鐘內(nèi)就能創(chuàng)造出的游戲,對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一個(gè)了不起的成就,而且在創(chuàng)意上的快速迭代有助于更快地創(chuàng)造出更好的游戲。

正如老黃在問(wèn)答環(huán)節(jié)中提到的,AI正在使編程變得更加普及——人們不再需要經(jīng)過(guò)多年學(xué)習(xí)就能編寫(xiě)代碼和腳本。

那么,我們將來(lái)會(huì)看到使用DLSS 10技術(shù)創(chuàng)造的神經(jīng)渲染游戲嗎?或許名稱(chēng)可能會(huì)有所變化,但利用AI工具協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作的趨勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)。

至于這是否能夠最終帶來(lái)更優(yōu)秀的游戲,我們還需要拭目以待。

此外,已經(jīng)有不少例子顯示,人們能夠以相對(duì)較小的努力創(chuàng)造出游戲——這些游戲不一定優(yōu)秀,但畢竟是基于1.0版本的工具制作的。

Sora所需的計(jì)算能力,不管是用于訓(xùn)練還是制作長(zhǎng)達(dá)一分鐘的視頻,目前都遠(yuǎn)超我們未來(lái)十年內(nèi)可能在個(gè)人電腦上看到的范疇。

OpenAI為Sora等工具投入了成千上萬(wàn)的GPU,因此即便桌面GPU的性能每代翻一番——也就是說(shuō),十年后的計(jì)算能力將媲美大約32顆RTX 4090 GPU。

而且,ChatGPT不僅是可行的,在多數(shù)情況下它還做得更好。

本文轉(zhuǎn)載自:36kr,不代表科技訊之立場(chǎng)。原文鏈接:https://36kr.com/p/2704887487133572

泡沫大盜的頭像泡沫大盜認(rèn)證作者

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