Meta解釋Quest 3未搭載眼動追蹤功能的原因

Meta解釋Quest 3未搭載眼動追蹤功能的原因

眼動追蹤技術(shù)被視為虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,但在Meta最新推出的Quest 3頭顯中,卻未能見到其身影。對此,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth在最近的Instagram AMA活動中給出了答案。

Bosworth指出,雖然眼動追蹤技術(shù)能為用戶帶來更為逼真的虛擬體驗,但在Quest 3的開發(fā)過程中,團隊面臨了多方面的挑戰(zhàn)。首先,集成眼動追蹤功能需要額外的攝像頭、紅外線燈等硬件,這無疑會增加頭顯的生產(chǎn)成本。其次,眼動追蹤需要強大的計算能力進行實時處理,這也對硬件的性能提出了更高的要求。最后,Quest 3所采用的Pancake透鏡設(shè)計,為眼動追蹤帶來了新的技術(shù)難題。

盡管面臨這些挑戰(zhàn),Meta對眼動追蹤技術(shù)的未來發(fā)展仍持樂觀態(tài)度。Bosworth表示,團隊將繼續(xù)致力于技術(shù)突破,并計劃在未來將眼動追蹤功能整合到Quest系列頭顯中。Meta CEO扎克伯格也曾透露,眼動追蹤功能將會回歸,但具體將在哪款VR頭顯上應(yīng)用,目前尚未公開。

隨著技術(shù)的不斷進步,我們有理由相信,未來的VR頭顯將為用戶帶來更為出色的沉浸式體驗。

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