Meta解釋Quest 3未搭載眼動(dòng)追蹤功能的原因

Meta解釋Quest 3未搭載眼動(dòng)追蹤功能的原因

眼動(dòng)追蹤技術(shù)被視為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,但在Meta最新推出的Quest 3頭顯中,卻未能見(jiàn)到其身影。對(duì)此,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth在最近的Instagram AMA活動(dòng)中給出了答案。

Bosworth指出,雖然眼動(dòng)追蹤技術(shù)能為用戶帶來(lái)更為逼真的虛擬體驗(yàn),但在Quest 3的開發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)面臨了多方面的挑戰(zhàn)。首先,集成眼動(dòng)追蹤功能需要額外的攝像頭、紅外線燈等硬件,這無(wú)疑會(huì)增加頭顯的生產(chǎn)成本。其次,眼動(dòng)追蹤需要強(qiáng)大的計(jì)算能力進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,這也對(duì)硬件的性能提出了更高的要求。最后,Quest 3所采用的Pancake透鏡設(shè)計(jì),為眼動(dòng)追蹤帶來(lái)了新的技術(shù)難題。

盡管面臨這些挑戰(zhàn),Meta對(duì)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的未來(lái)發(fā)展仍持樂(lè)觀態(tài)度。Bosworth表示,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)致力于技術(shù)突破,并計(jì)劃在未來(lái)將眼動(dòng)追蹤功能整合到Quest系列頭顯中。Meta CEO扎克伯格也曾透露,眼動(dòng)追蹤功能將會(huì)回歸,但具體將在哪款VR頭顯上應(yīng)用,目前尚未公開。

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們有理由相信,未來(lái)的VR頭顯將為用戶帶來(lái)更為出色的沉浸式體驗(yàn)。

原創(chuàng)文章,作者:秋秋,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://2079x.cn/article/630938.html

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