微軟Microsoft游戲部門收入超越Windows,收購(gòu)動(dòng)視暴雪成第三大業(yè)務(wù)

微軟Microsoft游戲部門收入超越Windows,收購(gòu)動(dòng)視暴雪成第三大業(yè)務(wù)

微軟Microsoft最近發(fā)布的2024財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)顯示,Xbox內(nèi)容及服務(wù)(計(jì)入XGP)業(yè)務(wù)收入大幅增長(zhǎng)61%,將游戲部門營(yíng)收推高至71.1億美元,超過(guò)Windows部門的52.6億美元。這一業(yè)績(jī)標(biāo)志著微軟游戲部門已成為公司第三大業(yè)務(wù)部門,僅次于企業(yè)云(239.5億美元)與Office(134.7億美元)。

值得注意的是,這是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后首次公布收購(gòu)帶來(lái)的額外收入。盡管財(cái)報(bào)中并未詳細(xì)列出動(dòng)視暴雪為微軟帶來(lái)的具體收入,但其對(duì)游戲部門營(yíng)收的貢獻(xiàn)不可小覷。據(jù)The Verge編輯Tom Warren分析,動(dòng)視暴雪推動(dòng)的增長(zhǎng)占比約為28%。

此次財(cái)報(bào)的公布進(jìn)一步凸顯了微軟對(duì)游戲業(yè)務(wù)的重視。隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和消費(fèi)者需求的多樣化,微軟一直在尋求通過(guò)收購(gòu)和內(nèi)部創(chuàng)新來(lái)鞏固其在游戲領(lǐng)域的地位。去年,微軟以750億美元的天價(jià)收購(gòu)了動(dòng)視暴雪,這一收購(gòu)案被視為微軟加速拓展游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵步驟。

盡管收購(gòu)動(dòng)視暴雪帶來(lái)了可觀的收入增長(zhǎng),但同時(shí)也帶來(lái)了一些挑戰(zhàn)。財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視-暴雪為公司帶來(lái)20億美元凈收入,但收購(gòu)及整合成本高達(dá)9.3億,運(yùn)營(yíng)費(fèi)用15.9億,導(dǎo)致業(yè)務(wù)出現(xiàn)虧損,總虧損額4.4億美元。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),微軟已經(jīng)解雇了1900名游戲部門員工。

盡管面臨一些挑戰(zhàn),但微軟游戲部門的增長(zhǎng)前景依然看好。隨著Xbox內(nèi)容及服務(wù)(計(jì)入XGP)業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)和公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)投入,微軟游戲部門有望在未來(lái)繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。

對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),將游戲部門打造成為僅次于企業(yè)云和Office的第三大業(yè)務(wù)部門是一個(gè)重要的里程碑。這表明,在微軟的戰(zhàn)略規(guī)劃中,游戲業(yè)務(wù)已成為一個(gè)不可忽視的重要領(lǐng)域。隨著微軟在游戲領(lǐng)域的不斷深化和拓展,我們有理由相信,未來(lái)微軟游戲部門將繼續(xù)為公司的整體增長(zhǎng)做出更大的貢獻(xiàn)。

總的來(lái)說(shuō),微軟游戲部門的強(qiáng)勁表現(xiàn)和未來(lái)的增長(zhǎng)潛力令人期待。盡管面臨一些挑戰(zhàn)和整合成本,但隨著公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)投入和創(chuàng)新,微軟有望在游戲領(lǐng)域取得更大的突破和成功。我們期待看到微軟在未來(lái)的財(cái)報(bào)中繼續(xù)展現(xiàn)出游戲部門的強(qiáng)勁表現(xiàn)和增長(zhǎng)勢(shì)頭。

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