蘋(píng)果Apple發(fā)布全新生成式AI技術(shù)HUGS:30分鐘內(nèi)創(chuàng)建“數(shù)字化身”

蘋(píng)果Apple發(fā)布全新生成式AI技術(shù)HUGS:30分鐘內(nèi)創(chuàng)建“數(shù)字化身”

近日,蘋(píng)果機(jī)器學(xué)習(xí)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布博文,展示了全新的生成式AI技術(shù)——HUGS,能夠在30分鐘內(nèi)分析短視頻,然后映射創(chuàng)建新的動(dòng)作和角度。這項(xiàng)技術(shù)的推出,標(biāo)志著蘋(píng)果在AI領(lǐng)域取得了新的突破。

HUGS的全稱叫作Human Gaussian Splats,使用機(jī)器學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),在原始輸入數(shù)據(jù)較少的情況下,創(chuàng)建出逼真的人像元素。這項(xiàng)技術(shù)利用3D Gaussian Splatting的技術(shù),在場(chǎng)景中創(chuàng)建可移動(dòng)的人類(lèi)。

蘋(píng)果官方介紹中表示,神經(jīng)渲染技術(shù)目前已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但最適合的場(chǎng)景依然是靜態(tài)場(chǎng)景的攝影測(cè)量,還無(wú)法推廣到環(huán)境中自由移動(dòng)的人類(lèi)。而HUGS技術(shù)可以解決這一問(wèn)題,使得神經(jīng)渲染技術(shù)在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中的應(yīng)用更加廣泛。

HUGS技術(shù)本身需要少量的主體視頻,通常在場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng),并顯示盡可能多的表面供系統(tǒng)工作。在某些情況下,該技術(shù)對(duì)源輸入數(shù)據(jù)的要求很低,最少可以低至50到100幀的單目視頻,相當(dāng)于2到4秒的24fps視頻。這意味著即使只有少量的視頻數(shù)據(jù),HUGS也能夠創(chuàng)建出逼真的人像元素。

蘋(píng)果聲稱,該系統(tǒng)已經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,可以“在30分鐘內(nèi)解開(kāi)靜態(tài)場(chǎng)景和完全可動(dòng)畫(huà)化的人類(lèi)化身”。這一速度比其他方法快100倍,使得HUGS技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作、游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景。

蘋(píng)果表示,SMPL體模型雖然用于初始化人類(lèi)高斯模型,但無(wú)法捕獲每個(gè)細(xì)節(jié)。對(duì)于未建模的元素(如布料和頭發(fā)),該過(guò)程可以偏離SMPL模型,來(lái)填補(bǔ)模型捕獲中的空白。這一技術(shù)的推出,使得蘋(píng)果在人體建模和動(dòng)畫(huà)制作方面取得了重大突破。

總的來(lái)說(shuō),蘋(píng)果發(fā)布的全新生成式AI技術(shù)HUGS是一項(xiàng)具有劃時(shí)代意義的技術(shù)創(chuàng)新。它利用機(jī)器學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),在原始輸入數(shù)據(jù)較少的情況下,創(chuàng)建出逼真的人像元素。這一技術(shù)的推出將為動(dòng)畫(huà)制作、游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域帶來(lái)革命性的變革。未來(lái),我們有理由相信蘋(píng)果將在AI領(lǐng)域取得更多的突破和創(chuàng)新。

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