微軟訂閱服務Xbox Game Pass模式被業(yè)界看好 促進相關業(yè)務盈利增長

微軟訂閱服務Xbox Game Pass模式被業(yè)界看好 促進相關業(yè)務盈利增長

10 月 5 日消息,tweaktown 日前發(fā)布文章,分析了當前微軟訂閱服務 Xbox Game Pass 的營銷模式,并指出該模式被業(yè)界看好,正被各大發(fā)行商、開發(fā)商學習采用,從而促進相關業(yè)務盈利增長。

外媒強調(diào)了 Xbox Game Pass 的“早期搶先體驗”模式,媒體指出這一模式與 Steam 平臺等同類服務最大的不同點在于,Xbox Game Pass 玩家不需要“支付較低的費用”,即可玩上正處于開發(fā)中的游戲,從而在一定程度上提升游戲玩家基數(shù)與知名度,為此類游戲帶來更多玩家反饋,提供更多改善空間。

此外外媒表示,微軟提供的“Xbox Game Pass 用戶能夠以更低價格購買游戲高級版本,從而可提前玩上游戲”也值得學習,在游戲《星空》中,微軟就采用了這種方式并“取得了成功”:

普通玩家可購買高級版提前 5 天解鎖游戲,而 Xbox Game Pass 用戶還能以更低的價格升級,從而提前玩上游戲,微軟此舉有助于刺激 Xbox Game Pass 訂閱數(shù)量。

外媒還表示,即使是加入 Xbox Game Pass 的免費游戲,也能憑借玩家基數(shù),從微軟處獲得盈利,而開發(fā)者也能夠為此不斷提升游戲質(zhì)量,為游戲繼續(xù)添加更多內(nèi)容,從而利好相關“服務型游戲”的發(fā)展。

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