Meta繼續(xù)與蘋果“開戰(zhàn)”?Quest 3或?qū)⒊蔀樘O果混合現(xiàn)實(shí)頭顯最大挑戰(zhàn)者

這是同樣尚未發(fā)布的蘋果混合現(xiàn)實(shí)頭顯最大的挑戰(zhàn)者

5月29日,據(jù)報(bào)道,美國彭博社專欄作家馬克·古爾曼(Mark Gurman)上周上手試用了尚未發(fā)布的Quest 3混合現(xiàn)實(shí)頭顯。在他看來,這是同樣尚未發(fā)布的蘋果混合現(xiàn)實(shí)頭顯最大的挑戰(zhàn)者.

所謂混合現(xiàn)實(shí),指的是將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相融合的一種技術(shù)。蘋果發(fā)布混合現(xiàn)實(shí)頭顯無疑將成為今年混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最大的新聞。但蘋果無法獨(dú)占這一市場。Meta Platforms目前在該領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,而且仍在繼續(xù)升級產(chǎn)品。

因此,這兩家科技巨頭將在頭顯市場掀起一場戰(zhàn)爭,這可能與15年前蘋果與谷歌(125.43, 1.08, 0.87%)Android在智能手機(jī)市場的競爭類似:iPhone主導(dǎo)高端、高價(jià)市場,擁有封閉生態(tài)系統(tǒng);Android的定位相對較低,但采用開放式平臺。

在頭顯市場,蘋果將憑借售價(jià)超過2000美元的產(chǎn)品立刻奪取高端市場。不過,Meta也仍會繼續(xù)主導(dǎo)低端市場。蘋果進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場后,將會帶火整個行業(yè),所以Meta反而會因此受益——那些對這項(xiàng)技術(shù)蠢蠢欲動但卻無力承擔(dān)蘋果高價(jià)產(chǎn)品的消費(fèi)者,很有可能選擇Meta的產(chǎn)品。

這場對決將在未來幾個月上演:蘋果計(jì)劃于6月5日發(fā)布其混合現(xiàn)實(shí)頭顯,Meta則準(zhǔn)備在10月份推出最新型號。盡管蘋果的設(shè)備仍未發(fā)布,但古爾曼卻有幸測試了即將發(fā)布的Meta Quest 3。

他測試的是原型版產(chǎn)品,希望通過這一過程感受它對蘋果的威脅。測試范圍包括操作界面、視頻傳遞、軟件和游戲功能等。

該設(shè)備的開發(fā)代號為Eureka,比2020年發(fā)布的Quest 2輕得多,也薄得多。它通過頭戴固定在用戶頭上,頭戴強(qiáng)度似乎有所改善,而且在側(cè)面使用纖維材料代替了Quest 2上使用的塑料。

該設(shè)備正面采用全新設(shè)計(jì),拋棄了平淡的灰色前臉,而是增加了3個垂直的藥丸形傳感器區(qū)域。左邊和右邊的“藥丸”各自包含一個色彩視頻傳遞攝像頭(這樣就能看到周圍的世界)和一個標(biāo)準(zhǔn)攝像頭。這就意味著Quest 2上包含2個色彩攝像頭,而Quest之前只有非色彩攝像頭。中間的“藥丸”則為Quest首次配備了深度攝像頭。

頭顯的正面下側(cè)兩邊各包含一個追蹤攝像頭,底部則有一個音量搖桿和一個可以調(diào)節(jié)瞳距的滾輪——與Quest 2相比,這確實(shí)是一項(xiàng)重大升級,后者需要摘下頭顯,手動調(diào)節(jié)設(shè)備內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器才能改變瞳距。電源按鈕、USB-C接口仍然位于側(cè)面。

盡管分辨率據(jù)說略有提高,但根據(jù)古爾曼直觀感受,Quest 3的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器清晰度與Quest 2相似。不過,他認(rèn)為有兩個方面升級明顯:混合現(xiàn)實(shí)的視頻傳遞模式和設(shè)備的加速器性能。

視頻傳遞是混合現(xiàn)實(shí)的核心。它借助外部攝像頭讓頭顯佩戴者看到現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)畫面,這樣就能在不使用透明鏡頭的情況下創(chuàng)造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。雖然古爾曼認(rèn)為,Quest 3的視頻傳遞性能無法與蘋果的產(chǎn)品媲美(后者配備大約12個攝像頭),但的確較Quest 2的黑白效果大為改善。

借助雙RGB色彩攝像頭,Quest 3上的視頻傳遞可以呈現(xiàn)更精準(zhǔn)的色彩,提供更加栩栩如生的渲染效果。用戶甚至可以在佩戴頭顯的時(shí)候使用手機(jī),這對Quest 2用戶來說是無法實(shí)現(xiàn)的事情。

根據(jù)古爾曼的測評,界面導(dǎo)航、應(yīng)用啟動和游戲運(yùn)行速度也較Quest 2大幅改善。這是因?yàn)樾驴铑^顯采用了第二代高通(110.35, 6.33, 6.09%)驍龍XR2芯片。

雖然Meta還沒有為這款設(shè)備找到“殺手級應(yīng)用”,但在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域,Meta確實(shí)較蘋果有著幾年的先發(fā)優(yōu)勢。為了彌補(bǔ)這方面的不足,蘋果允許頭顯用戶訪問數(shù)以萬計(jì)的iPad應(yīng)用,還推出了許多工具,便于開發(fā)者將iOS和iPad OS應(yīng)用轉(zhuǎn)換成xrOS。

與目前的Quest 2相比,新機(jī)型使用左右手的遙控器以及手勢追蹤進(jìn)行控制。不同于蘋果的設(shè)備和高端Quest Pro,Quest 3缺乏面部和眼球追蹤。這就意味著它不會配備眼球追蹤注視點(diǎn)渲染,這項(xiàng)技術(shù)可以讓系統(tǒng)更精準(zhǔn)地將資源集中于用戶的目光注視的位置。

Quest 3的遙控器經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),與Quest Pro類似。這些組件都設(shè)計(jì)成灰色,與頭顯的色調(diào)一致,但取消了頂部的大圓環(huán)。Quest 3的遙控器不像Quest Pro那樣配備攝像頭,所以很難確定它在空中的位置,可能會對游戲形成一定的干擾。Meta希望通過其他跟蹤方式來彌補(bǔ)這一不足。

頭顯的深度傳感器為所謂的環(huán)境網(wǎng)格提供支持。這樣就能讓設(shè)備自動識別周圍的墻壁。比如,可以在玩游戲時(shí)射擊墻壁上的物體,或者給周圍的環(huán)境換上數(shù)字皮膚。更重要的是,用戶無需像現(xiàn)款產(chǎn)品一樣手動設(shè)置墻壁位置。

Meta尚未確定這款產(chǎn)品的具體價(jià)位,但開發(fā)人員認(rèn)為應(yīng)該會高于Quest 2的400美元。還有人認(rèn)為,Quest 2可能會降價(jià)后繼續(xù)銷售。但由于第一代Quest Pro未獲成功,所以第二代Quest Pro短期內(nèi)恐怕不會推出。

總體而言,Quest 3對混合現(xiàn)實(shí)功能非常專注,視頻傳遞功能大幅改善,運(yùn)行速度更快,內(nèi)容庫也得到擴(kuò)充,這都令古爾曼印象深刻。假設(shè)這款設(shè)備給的售價(jià)在500美元左右,大約只有蘋果混合現(xiàn)實(shí)頭顯的五分之一,但其吸引力卻超過蘋果頭顯的五分之一。由此看來,Quest 3有望在今年年末的美國假日季引發(fā)不俗的反響,尤其當(dāng)消費(fèi)者有意購買混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品時(shí),它很有可能成為重要的候選產(chǎn)品。

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