索尼發(fā)布2022財(cái)年企業(yè)戰(zhàn)略:計(jì)劃銷售1800萬(wàn)臺(tái)PS5

索尼集團(tuán)公司昨日召開了2022財(cái)年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議。會(huì)上,索尼發(fā)布2022財(cái)年企業(yè)戰(zhàn)略,計(jì)劃銷售1800萬(wàn)臺(tái)PS5。

索尼集團(tuán)公司昨日召開了2022財(cái)年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議。會(huì)上,索尼發(fā)布2022財(cái)年企業(yè)戰(zhàn)略,計(jì)劃銷售1800萬(wàn)臺(tái)PS5。

索尼集團(tuán)董事長(zhǎng)、總裁兼 CEO 吉田憲一郎表示,索尼將秉持“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)(kando)世界”這一企業(yè)宗旨,和“貼近人”的企業(yè)發(fā)展方向,繼續(xù)立足長(zhǎng)遠(yuǎn)進(jìn)行公司經(jīng)營(yíng)管理。

吉田憲一郎稱,索尼將推動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)演進(jìn)發(fā)展的相關(guān)舉措,進(jìn)一步加強(qiáng)旗下三個(gè)“感動(dòng)人”娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域的內(nèi)容 IP 和直接面向消費(fèi)者 (DTC) 的服務(wù);聚焦虛擬世界和移動(dòng)出行領(lǐng)域,在感動(dòng)空間創(chuàng)造新娛樂體驗(yàn)的努力;捕捉現(xiàn)實(shí)世界的傳感技術(shù)和向世界學(xué)習(xí)的 AI(人工智能)技術(shù)的發(fā)展成果。

索尼“感動(dòng)人”的業(yè)務(wù)包括:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)。

在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,索尼表示希望本財(cái)年銷售 1800 萬(wàn)臺(tái) PS5 游戲主機(jī)取得進(jìn)一步的增長(zhǎng)。

音樂業(yè)務(wù)方面,索尼表示音樂行業(yè)自 2014 年起即因在線流媒體服務(wù)而保持增長(zhǎng),索尼不斷推出大作,除了在線流媒體的發(fā)行伙伴以外,索尼還與各類業(yè)務(wù)伙伴合作以擴(kuò)大藝人的影響力。

影視業(yè)務(wù)方面,索尼計(jì)劃繼續(xù)利用更多由創(chuàng)作者制作出來的各種游戲 IP。

索尼還提到了元宇宙方面的計(jì)劃,索尼稱從游戲中的在線服務(wù)、到聯(lián)手曼徹斯特足球俱樂部打造體育空間,再到索尼音樂藝人在音樂空間中進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)虛擬表演,索尼正在加強(qiáng)創(chuàng)造新的在線娛樂體驗(yàn)的舉措。

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