近日,索尼發(fā)布了2021財年(2021年4月-次年3月)財報。索尼集團表示,計劃在本財年銷售1800萬臺PlayStation 5 游戲機。
數(shù)據(jù)顯示,截止至 2022 年 3 月 31 日,PS5 出貨量已達 1930 萬臺(2020 年 11 月推出),PS4 出貨量也達到了 1.172 億臺。PlayStation Plus 用戶數(shù)為 4740 萬,比上一財年同期的 4760 萬用戶減少了 20 萬。
通過對比去年的財報數(shù)據(jù)可知,索尼在截至 2022 年 3 月 31 日的一年中售出了 1150 萬臺 PS5;而索尼表示,預計在 2023 財年(2022 年 4 月 1 日至 2023 年 3 月 31 日)將銷售 1800 萬臺 PS5 游戲機,決定這個數(shù)字的關鍵是“市場的硬件供應能力”。
簡單來說,索尼本財年 1800 多萬臺的目標相當于要在本財年每季度售賣出 450 萬臺,這將與 20 財年第三季度(2020 年 10 月至 12 月)PS5 有史以來最好的銷量季度持平,總體數(shù)據(jù)增長約 56.52%。
索尼首席財務官 Hiroki Totoki 在新聞發(fā)布會上還表示:“我現(xiàn)在可以說的是,我們可以為 1800 萬臺采購足夠的零件”,索尼首席財務官 Hikori Totoki 則表示:“索尼對達到這一目標感到‘非常舒服’”,意指十分有信心完成這種簡單的任務。
當然,索尼主要還是靠在線游戲和訂閱服務來賺錢,而且上個財年銷量(1150 萬臺)還是因為供應鏈中斷的影響造成一定量的損失。
為了擺脫電視等傳統(tǒng)硬件,該公司還在擴大其軟件業(yè)務,2 月份宣布以 36 億美元收購《光環(huán)》系列游戲的開創(chuàng)者 Bungle Inc。
截至 3 月 31 日的三個月,索尼的利潤從一年前的 665 億日元增至 1386 億日元,然而這依然低于分析師預期(平均 1470 億日元)。
索尼本季度游戲和網(wǎng)絡服務業(yè)務的收益幾乎增長了兩倍,達到 556 億日元。索尼預計本財年該部門的利潤將下降 12%,因為它之前斥巨資用于游戲開發(fā)和行業(yè)收購。
在截至 3 月 31 日的全部時間里,《蜘蛛俠:無家可歸》電影的成功也推動了其電影部門利潤的增長。
本財年,這家日本公司預測營業(yè)利潤將從 1.2 萬億日元降至 1.16 萬億日元。索尼周二還宣布,將在未來 12 個月內(nèi)回購 2000 億股自有股票,以避免股票期權(quán)補償計劃稀釋的問題。
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