索尼昨日公布了2021財(cái)年第四季度及全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,第四季度,索尼銷售額為2.26萬億日元,上年同期為2.24萬億日元,同比增長(zhǎng)1%。
歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為1111億日元,好于分析師普遍預(yù)計(jì)的942億日元,上年同期為667億日元,同比增長(zhǎng)67%;攤薄后每股收益為88.98日元,上年同期為53.30日元。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1386億日元,低于分析師普遍預(yù)計(jì)的1485億日元,上年同期為664億日元,同比增長(zhǎng)109%。
按業(yè)務(wù)劃分,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷售額為6653億日元,上年同期為6603億日元;音樂部門銷售額為2946億日元,上年同期為2674億日元;影視部門銷售額為3122億日元,上年同期為2002億日元;電子產(chǎn)品與解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)銷售額為4941億日元,上年同期為4743億日元;圖像與傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售額為2553億日元,上年同期為2322億日元;金融服務(wù)營(yíng)收為2797億日元,上年同期為4396億日元。
2021財(cái)年全年,索尼銷售額為9.92萬億日元,同比增長(zhǎng)10%;歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為8822億日元,同比下降14%;攤薄后每股收益為705.16日元,上年同期為823.77日元;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1.20萬億日元,同比增長(zhǎng)26%。
索尼的旗艦產(chǎn)品PlayStation 5(PS5)持續(xù)受到零部件短缺和物流中斷的限制。索尼表示,相信未滿足的市場(chǎng)需求足夠強(qiáng)勁,并最終將使PS5重回銷售最快的一代游戲機(jī)的軌道上。不過,來自美國(guó)NPD集團(tuán)等公司的數(shù)據(jù)顯示,微軟(MSFT.US)的Xbox游戲機(jī)的銷售速度在近幾個(gè)月開始超過PlayStation。
索尼表示,預(yù)計(jì)2022財(cái)年銷售額將同比增長(zhǎng)15%至11.4萬億日元;預(yù)計(jì)歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)同比下降6%至8300億日元(低于市場(chǎng)預(yù)計(jì)的8370億日元);預(yù)計(jì)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比下降4%至1.16萬億日元(同樣低于市場(chǎng)預(yù)計(jì)的1.2萬億日元)。此外,索尼宣布將回購(gòu)最高達(dá)2000億日元(約合15億美元)的公司股票。
分析認(rèn)為,索尼在2022財(cái)年的利潤(rùn)或?qū)⒊袎?。麥格理分析師Damian Thong表示:“我們預(yù)計(jì)索尼將在2022財(cái)年加快PS5的生產(chǎn)以?shī)Z回市場(chǎng)份額,盡管這將以利潤(rùn)承壓為代價(jià)。”與此同時(shí),彭博分析師Masahiro Wakasugi表示,即便日元兌美元和歐元進(jìn)一步下跌,日元疲軟也不太可能大幅提振索尼的利潤(rùn)。Wakasugi說,索尼的PlayStation和智能手機(jī)硬件部門有很大的外匯成本,抵消了其圖像傳感器部門的優(yōu)勢(shì)。
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