引領主流VR價格下探至千元區(qū),愛奇藝奇遇VR的“術”與“道”

VR江湖里最近游來了一條鯰魚。愛奇藝智能科技正式更名為“夢想綻放科技有限公司”,并發(fā)布了更名后的首款“國民級”VR一體機奇遇Dream VR,擁有驍龍XR2芯片、雙手6DoF手柄、8+128G大存儲配置,卻將價格鎖死在了

VR江湖里最近游來了一條鯰魚。

愛奇藝智能科技正式更名為“夢想綻放科技有限公司”,并發(fā)布了更名后的首款“國民級”VR一體機奇遇Dream VR,擁有驍龍XR2芯片、雙手6DoF手柄、8+128G大存儲配置,卻將價格鎖死在了千元級(1999元),而此刻同類配置產品的市場定價均在三千元檔,難道VR市場的價格下探,就此開啟了嗎?

回顧VR過去的五年,經歷了行業(yè)從泡沫到低谷再到復蘇的過程,從數(shù)字上來看,國內市場規(guī)模從2016年到56.6億元到2020年的298億,VR實未在中國市場大規(guī)模普及起來,難道是因為相關產業(yè)發(fā)展拖了后腿?其實不然。幾年前,VR盒子(cardboard)產品價格極為低廉,但注定敗給了產品體驗。而PC-Based VR的體驗不錯,但價格又太貴而且連接繁復,因此VR在相當長的一段時間里只在重度游戲玩家之間發(fā)揮價值。

引領主流VR價格下探至千元區(qū),愛奇藝奇遇VR的“術”與“道” 

然而,VR一體機卻在這蟄伏的五年當中,在硬件、內容、體驗等方面均得到了長足發(fā)展,盡管依舊無法脫離PC獨立跑起《半條命》這樣的VR巨作,但伴隨著大量精品游戲的涌現(xiàn),國內偏好潮流休閑、合家歡類的中腰部游戲玩家也日益壯大起來。那么很明顯,價格便成為打開市場的主導因素,品牌方的供應鏈優(yōu)勢也逐漸顯現(xiàn)。

 

現(xiàn)在VR行業(yè)中,千元級普及型產品已經出現(xiàn),奇遇Dream是否有能力成為VR行業(yè)的“鯰魚”,是否有能力進一步實現(xiàn)“破圈”?我們接著擺。

愛奇藝奇遇的“中正之道”

所謂道,即原則。奇遇VR這五年間非常清醒、堅定地選擇攻克幾個最難的方向,而五年后驗證了這是最正確的方向??梢哉f,都是“難而正確的方向”。

第一,堅持C端市場。做VR的C端市場,是最難的,因為必須用極好的產品體驗和價格、渠道、營銷來接觸用戶、打動用戶,最終還要服務好用戶。而在這一過程中,每一個VR品牌都面臨著極大的誘惑,那就是企業(yè)級客戶,所謂B端生意,之所以說它誘惑,是因為B端生意簡單說就是做任務拿錢,而且這些任務多數(shù)是應用級的,對于底層技術研發(fā)的需求相對少了很多。用簡單而重復的工作在企業(yè)級客戶手里換錢,那么長久來說必定丟掉了技術研發(fā)的實力,也沒了對廣闊C端市場的敏感度。而奇遇VR則始終堅持著C端市場的方向,在顯示、聲音、交互、佩戴等多個維度積累的豐富的開發(fā)經驗,為最終市場放量做好了準備。

第二,堅持做技術頭部。奇遇產品團隊有非常強的技術攻堅能力,自始至終在技術上保持領先,比如5年前圍繞全球第一款4K方案的產品所做的硬件、解碼等技術配套;比如一年前推出國內首款全自研的6DoF技術方案;比如全球首次5G 8K VR直播等等,一方面在市場上建立了很好的領先形象,另一方面整體業(yè)務沒有專利累贅。

第三,堅持自建生態(tài)。在視頻為VR主導內容的時代,奇遇VR依托于愛奇藝的強大視頻內容支持,打造了iQUT標準,為奇遇VR的視頻內容做了高品質保障。而在奇遇3這款游戲產品推出之前,奇遇又啟動了自有游戲生態(tài)的布局:堅持精品化戰(zhàn)略目標,在游戲類型、內容品質方面嚴格把關,并將“全家人都能玩起來”作為內容引入的方向,通過“集中采購+定制開發(fā)+移植補貼”三大主力內容合作模式,已與國內外百余家知名游戲開發(fā)商建聯(lián)及確定合作關系,目前已有38款游戲上線,并以每月3-5款的上線速度持續(xù)擴充內容池。正所謂家里有糧,心里不慌,自建生態(tài)讓奇遇在推出所有產品的時候都信心十足。

 

愛奇藝奇遇的“破圈之術”

好的產品必須在市場上得到檢驗。愛奇藝奇遇從最初主打觀影體驗的產品到今年陸續(xù)推出的兩款主打游戲體驗的產品,都在不斷尋求用戶群體的破圈。

向內借勢,視頻破圈。依托愛奇藝強大的視頻內容資源,愛奇藝奇遇自研iQUT未來影院,實現(xiàn)行業(yè)首個虛擬現(xiàn)實領域的觀影升級體驗,并持續(xù)領先行業(yè)。與此同時,愛奇藝還專門為奇遇VR提供了高達17Mbps碼流的4K 3D電影和8K全景視頻,最高幀率高達60FPS,片源畫質行業(yè)領先,日人均觀影時長高達57分鐘。

明星效應,游戲破圈。在愛奇藝推出上一代產品奇遇3的時候,就邀請到小鬼王琳凱加盟奇遇自研的游戲《樂動未來·音計劃》,游戲收錄了小鬼的《別叫我達芬奇》《Good night》,并由小鬼親自參與舞蹈部分的動作開發(fā),在產品上市階段就收獲了年輕粉絲的青睞和好評,不僅在游戲社區(qū)推出了針對于小鬼曲目的挑戰(zhàn)賽,還在產品發(fā)售階段面對首任機主推出“好游戲,免費玩”的買產品送游戲策略,“價值1700元的超30款免費游戲下載及永久享有”福利讓無數(shù)玩家感嘆虛擬現(xiàn)實游戲的精彩。

引領主流VR價格下探至千元區(qū),愛奇藝奇遇VR的“術”與“道” 

價格穿透,大眾普及。元宇宙概念在全球爆發(fā),但C端市場的擴張卻未跟上節(jié)奏,縱觀VR行業(yè),XR2配置的高端機型價格均封凍在3000元上下不動搖,而奇遇Dream偏要在重圍之中撕開一條口子,用“地表最強”高通驍龍XR2芯片、全自研的“奇遇追光”頭手6DoF技術、反常規(guī)的雙非球面鏡片方案、多人多端在線聯(lián)機并配置8+128G存儲參數(shù)的高配身段,搭配1999元的“地板價”,讓高高在上的虛擬現(xiàn)實概念走進百姓之中,引領大眾攫取高端技術“價值”果實的同時,推動行業(yè)快速普及。

愛奇藝奇遇在完善的視頻、游戲領域布局之后,擁有了給中國VR市場帶節(jié)奏的能力。正所謂厚積薄發(fā),此刻,奇遇Dream在積累了強大勢能之下,已點燃了超高性價比的引信,未來可期。

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