Take-Two宣布裁員5%并關(guān)閉兩家工作室,以優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)

Take-Two宣布裁員5%并關(guān)閉兩家工作室,以優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)

知名游戲發(fā)行商Take-Two Interactive Software近日宣布了一項(xiàng)成本削減計(jì)劃,旨在通過優(yōu)化開發(fā)流程、取消部分游戲項(xiàng)目以及精簡(jiǎn)組織架構(gòu),來提高公司利潤(rùn)率。根據(jù)計(jì)劃,Take-Two將裁員約5%(大約600人),并關(guān)閉Private Division旗下的兩家游戲開發(fā)工作室。

Take-Two旗下?lián)碛斜姸嘀螒蚱放?,包括《俠盜獵車手》系列、《荒野大鏢客》系列、《生化奇兵》系列、《無主之地》系列、《文明》系列和《NBA 2K》系列等。此次裁員和關(guān)閉工作室的措施預(yù)計(jì)每年將為Take-Two節(jié)省約1.65億美元的成本。

據(jù)彭博社報(bào)道,Take-Two將關(guān)閉的游戲開發(fā)工作室包括位于倫敦的Roll7和位于西雅圖的Intercept Games。Roll7以開發(fā)《OlliOlli》和《Rollerdrome》等游戲而聞名,而Intercept Games則是《坎巴拉太空計(jì)劃 2》的開發(fā)商。

Take-Two的發(fā)言人在一份聲明中表示:“我們宣布了一項(xiàng)成本削減計(jì)劃,旨在識(shí)別整個(gè)公司范圍內(nèi)的效率并提高公司利潤(rùn)率,同時(shí)仍投資于增長(zhǎng)。作為這些努力的一部分,公司正在優(yōu)化其開發(fā)流程,取消幾個(gè)正在開發(fā)的項(xiàng)目并精簡(jiǎn)其組織架構(gòu)?!?/p>

值得注意的是,Take-Two在2021年11月收購(gòu)了Roll7,并計(jì)劃繼續(xù)支持其開發(fā)標(biāo)志性的“沉浸式游戲”體驗(yàn)。然而,隨著公司成本削減計(jì)劃的實(shí)施,Roll7和Intercept Games最終未能幸免于難。

此外,彭博社還報(bào)道稱,Take-Two曾從原開發(fā)商Star Theory手中撤下了《坎巴拉太空計(jì)劃 2》的開發(fā)權(quán),并挖走了其大部分員工,在新的內(nèi)部工作室Intercept Games繼續(xù)開發(fā)該游戲。然而,此舉最終導(dǎo)致了Star Theory的倒閉。

盡管面臨裁員和關(guān)閉工作室的困境,Take-Two仍然表示將繼續(xù)支持其現(xiàn)有的游戲項(xiàng)目。發(fā)言人表示:“Private Division成功發(fā)行了Moon Studio的《惡意不息》,并計(jì)劃在2024年下半年發(fā)布維塔工作室的《指環(huán)王:夏爾傳說》。”

此次成本削減計(jì)劃反映了游戲行業(yè)當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn),包括開發(fā)成本上升、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇以及玩家需求變化等因素。Take-Two通過優(yōu)化成本結(jié)構(gòu),旨在確保公司的長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力和盈利能力。

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