世界人工智能大會(huì)火熱召開 多所高校將成立游戲人工智能聯(lián)合研究中心

7月6日-8日,以“智聯(lián)世界 生成未來(lái)”為主題的2023世界人工智能大會(huì)(WAIC)在上海召開,重磅大咖云集。

7月6日-8日,以“智聯(lián)世界 生成未來(lái)”為主題的2023世界人工智能大會(huì)(WAIC)在上海召開,重磅大咖云集。大會(huì)首日,特斯拉創(chuàng)始人、CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk),圖靈獎(jiǎng)得主、中國(guó)科學(xué)院院士、上海期智研究院院長(zhǎng)姚期智,圖靈獎(jiǎng)得主、被譽(yù)為“深度學(xué)習(xí)三劍客”的Meta AI基礎(chǔ)人工智能研究(FAIR)團(tuán)隊(duì)首席人工智能科學(xué)家楊立昆(Yann LeCun),“AI創(chuàng)業(yè)教父”、香港中文大學(xué)湯曉鷗教授等圍繞人工智能技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行前瞻分享。

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(WAIC游戲人工智能前沿探索暨高校聯(lián)合研究中心啟動(dòng)論壇現(xiàn)場(chǎng))

大會(huì)第二日,聚焦人工智能與游戲的共生互驅(qū)關(guān)系,在上海市徐匯區(qū)人民政府指導(dǎo)下,廈門大學(xué)信息學(xué)院人工智能系、廈門大學(xué)游戲哲學(xué)研究中心、上海市人工智能與社會(huì)發(fā)展研究會(huì)共同舉辦“游戲人工智能前沿探索暨高校聯(lián)合研究中心啟動(dòng)論壇”。上海市徐匯區(qū)副區(qū)長(zhǎng)王志華發(fā)表致辭,他指出,“隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,游戲已成為AI技術(shù)創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新和跨域反哺的重要試驗(yàn)場(chǎng)。”希望通過(guò)本次論壇,能夠聯(lián)合各高校、機(jī)構(gòu)的優(yōu)秀研究力量和資源,共同探討游戲人工智能的最新進(jìn)展和未來(lái)發(fā)展方向。

世界人工智能大會(huì)火熱召開 多所高校將成立游戲人工智能聯(lián)合研究中心

(上海市徐匯區(qū)副區(qū)長(zhǎng)王志華發(fā)表致辭)

論壇上,廈門大學(xué)聯(lián)合中國(guó)傳媒大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、北京理工大學(xué)、上海交通大學(xué)等多所高校部門,籌備成立“游戲人工智能高校聯(lián)合研究中心”,持續(xù)深化游戲人工智能的研究。

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(廈門大學(xué)信息學(xué)院副院長(zhǎng)張俊松發(fā)表致辭)

廈門大學(xué)信息學(xué)院副院長(zhǎng)張俊松在開場(chǎng)致辭時(shí)表示,游戲與人工智能技術(shù)的結(jié)合,催生了游戲人工智能前沿研究領(lǐng)域。游戲人工智能致力于創(chuàng)造類人水平的智能體,有助于促進(jìn)通用人工智能創(chuàng)新發(fā)展,已經(jīng)成為國(guó)際科技競(jìng)爭(zhēng)賽場(chǎng)上的重要部分。重視和推進(jìn)游戲人工智能在前沿科技發(fā)展中的關(guān)鍵性作用,是學(xué)界和業(yè)界在未來(lái)一段時(shí)間里的重要目標(biāo)和任務(wù)。

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(中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)宋協(xié)偉分享現(xiàn)場(chǎng))

中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)宋協(xié)偉介紹了央美師生在推動(dòng)設(shè)計(jì)學(xué)科向交叉學(xué)科轉(zhuǎn)型中,運(yùn)用人工智能技術(shù)和游戲化思維所做的探索實(shí)踐,并提出當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)需要我們思考:當(dāng)人工智能技術(shù)和游戲媒介已經(jīng)日益融入并成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠謺r(shí),我們應(yīng)該如何將它們的思維、方法與技術(shù),應(yīng)用在社會(huì)的管理與優(yōu)化上。

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(北京理工大學(xué)國(guó)際設(shè)計(jì)中心副主任任熹培分享現(xiàn)場(chǎng))

北京理工大學(xué)國(guó)際設(shè)計(jì)中心副主任任熹培認(rèn)為,作為AI的典型應(yīng)用之一,游戲AI逐漸普適于諸如數(shù)字健康等眾多生活場(chǎng)景。在此次演講中,任熹培首先對(duì)AI與游戲的關(guān)系進(jìn)行了簡(jiǎn)要論述,并對(duì)游戲AI理論在機(jī)制、動(dòng)力、情緒三方面進(jìn)行解析,進(jìn)一步闡述了游戲AI在主動(dòng)健康領(lǐng)域中的經(jīng)典案例與廣闊市場(chǎng)前景,同時(shí)也指出設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生在游戲AI健康設(shè)計(jì)中匱乏具身體驗(yàn)與實(shí)踐能力等現(xiàn)象。

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(報(bào)告部分內(nèi)容)

同時(shí),廈門大學(xué)游戲哲學(xué)研究中心、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會(huì)、上海市人工智能與社會(huì)研究會(huì)也聯(lián)合發(fā)布了《“玩轉(zhuǎn)”人工智能 游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀察報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。報(bào)告認(rèn)為,游戲與人工智能在理論研究、GPU等硬件迭代、應(yīng)用場(chǎng)景三個(gè)層面協(xié)同發(fā)展,互相促進(jìn)。

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(上海市人工智能與社會(huì)發(fā)展研究會(huì)秘書長(zhǎng)魯傳穎分享現(xiàn)場(chǎng))

上海市人工智能與社會(huì)發(fā)展研究會(huì)秘書長(zhǎng)魯傳穎在發(fā)布報(bào)告時(shí)表示,游戲與人工智能相互促進(jìn),為解決許多現(xiàn)實(shí)問題尋找通路。在未來(lái)一段時(shí)間中,讓游戲人工智能技術(shù)走出游戲環(huán)境將成為一個(gè)主要的應(yīng)用方向。游戲人工智能能夠在走出虛擬世界后,助力各行各業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

游戲與人工智能在三個(gè)層面互相促進(jìn)

在理論層面,報(bào)告稱游戲啟發(fā)人工智能理論研究。20世紀(jì)50年代,信息之父香農(nóng)開啟國(guó)際象棋AI研究的開端。同期,被譽(yù)為“人工智能之父”的圖靈在人工智能領(lǐng)域的開創(chuàng)性論文《計(jì)算機(jī)器與智能》中提到了人工智能研究與游戲的關(guān)系,認(rèn)為棋類游戲是展示機(jī)器“思維”能力的重要場(chǎng)域。

在硬件層面,游戲推動(dòng)AI算力基礎(chǔ)設(shè)施GPU的創(chuàng)新發(fā)展。以英偉達(dá)為例,憑借游戲顯卡領(lǐng)域的豐富技術(shù)積累與高額研發(fā)投入,英偉達(dá)快速崛起成為人工智能芯片領(lǐng)域的頭部企業(yè)。

在應(yīng)用層面,游戲?yàn)槿斯ぶ悄芴峁┛煽赜?xùn)練環(huán)境和海量數(shù)據(jù)。OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家Ilya Sutskever曾公開表示,OpenAI利用機(jī)制較為復(fù)雜且競(jìng)技性強(qiáng)的游戲來(lái)進(jìn)行AI強(qiáng)化學(xué)習(xí),為后來(lái)的ChatGPT技術(shù)提供了借鑒。

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(報(bào)告部分內(nèi)容)

報(bào)告中的大眾調(diào)研部分顯示,91.9%受訪者認(rèn)為游戲通過(guò)推動(dòng)GPU進(jìn)步,支持了人工智能的發(fā)展;88%受訪者認(rèn)可游戲AI是通向通用人工智能的必經(jīng)之路。

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(廈門大學(xué)哲學(xué)系主任、教育部長(zhǎng)江學(xué)者特聘教授朱菁分享現(xiàn)場(chǎng))

廈門大學(xué)哲學(xué)系主任、教育部長(zhǎng)江學(xué)者特聘教授朱菁在本次論壇中表示,“AGI是AI研究的初心和夢(mèng)想,代表著最高的目標(biāo)。游戲場(chǎng)景具有目標(biāo)和形式統(tǒng)一、數(shù)據(jù)源源不斷等特性,這為構(gòu)建AGI提供了可能。而游戲場(chǎng)景的多樣性、復(fù)雜性,以及其與現(xiàn)實(shí)生活的相似性,又賦予了游戲AGI極高的研究?jī)r(jià)值?!?/p>

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(中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)崔蘊(yùn)鵬分享現(xiàn)場(chǎng))

作為人工智能應(yīng)用的一大場(chǎng)景,教育領(lǐng)域下的游戲人工智能的應(yīng)用也有著廣闊的想象空間。中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)崔蘊(yùn)鵬認(rèn)為“在游戲教育方面,繼承了學(xué)院技術(shù)、藝術(shù)、人文融合的特色,形成了游戲藝術(shù)+游戲技術(shù)+電競(jìng)的跨學(xué)科、跨專業(yè)、交叉融合的理念和教學(xué)體系。人工智能以創(chuàng)作工具、分析工具、傳播工具等多重功能融入教學(xué)、創(chuàng)作和活動(dòng)組織中,深刻影響游戲教育的實(shí)踐和思考。”

游戲人工智能“價(jià)值外溢”

事實(shí)上,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)規(guī)模正在不斷加大。早在今年4月,中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心、中國(guó)科學(xué)院大數(shù)據(jù)挖掘與知識(shí)管理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合發(fā)布《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告也明確指出,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長(zhǎng)1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計(jì)營(yíng)業(yè)收入大約平均每年增加1.42億元。

游戲?qū)θ斯ぶ悄芗捌洚a(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推,帶來(lái)了深遠(yuǎn)的價(jià)值外溢,讓人工智能在實(shí)踐中不斷釋放更多效能,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)向著智能化的方向發(fā)展。

論壇上,由北京理工大學(xué)薛少華擔(dān)任主持人,宋協(xié)偉院長(zhǎng)、朱菁教授、崔蘊(yùn)鵬院長(zhǎng)、任熹培主任、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)朗麗艷及騰訊游戲研發(fā)效能部數(shù)字內(nèi)容技術(shù)中心總監(jiān)殷俊圍繞“人工智能技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展”主題進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享與交流,該圓桌論壇從AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)普及中遇到的難題、游戲作為生產(chǎn)力如何助力各行各業(yè)發(fā)展、企業(yè)高校與科研機(jī)構(gòu)該如何通過(guò)產(chǎn)學(xué)研進(jìn)行合作三方面展開探討。

世界人工智能大會(huì)火熱召開 多所高校將成立游戲人工智能聯(lián)合研究中心

(人工智能技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展圓桌論壇現(xiàn)場(chǎng))

游戲是人工智能、圖形學(xué)最先落地應(yīng)用的前沿技術(shù)“訓(xùn)練場(chǎng)”。作為特殊生產(chǎn)力的游戲,在自動(dòng)駕駛、科學(xué)研究、醫(yī)療模擬、民用航空、社區(qū)管理、藝術(shù)治療等領(lǐng)域也有著外溢價(jià)值,還有助于簡(jiǎn)化科普難度,助力學(xué)術(shù)研究,給我們的日常生活帶來(lái)諸多正向影響。作為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的游戲,游戲?qū)⒆鳛殛P(guān)鍵力量,連接現(xiàn)實(shí)世界中更多的領(lǐng)域、功能與服務(wù),創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。

未來(lái),游戲人工智能有望進(jìn)一步面向文化保護(hù)、工業(yè)、交通、醫(yī)療等更多實(shí)體領(lǐng)域,持續(xù)釋放價(jià)值,相關(guān)領(lǐng)域的更多學(xué)術(shù)研究也將助力中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)的高速、高質(zhì)量發(fā)展。

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