英偉達演示與游戲NPC對話場景

在中國臺北舉行的2023年國際電腦展上,英偉達首席執(zhí)行官黃仁生向世界展示了游戲和人工智能碰撞的場景——一個令人驚嘆的賽博朋克拉面店的圖像渲染,在那里你可以和店主交談。

在中國臺北舉行的2023年國際電腦展上,英偉達首席執(zhí)行官黃仁生向世界展示了游戲和人工智能碰撞的場景——一個令人驚嘆的賽博朋克拉面店的圖像渲染,在那里你可以和店主交談。

將它想象你可以按住一個按鈕,用自己的聲音說點什么,然后從電子游戲角色那里得到答案,而不是點擊對話選項。英偉達稱其為“窺探游戲的未來”。

不幸的是,實際的對話還有很多需要改進的地方——也許下次可以試試GPT-4或Sudowrite, Nvidia?

對話過程中很難看出這比從NPC對話樹中挑選更好——但令人印象深刻的是,生成式AI對自然語音做出了反應。希望英偉達會發(fā)布演示,這樣我們就可以自己嘗試一下,得到一些完全不同的結果。

演示是由Nvidia和合作伙伴Convai制作的,以幫助推廣用于創(chuàng)建演示的工具——特別是一套名為Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine,阿凡達云引擎)的中間件,它可以在本地和云中運行。整個ACE套件包括該公司用于部署大型語言模型(llm)的NeMo工具,Riva語音到文本和文本到語音等。

演示使用的不僅僅是這些,當然——它是在虛幻引擎5中內置的,帶有大量的光線追蹤……它的視覺效果令人驚嘆,相比之下,聊天機器人的部分讓我覺得平淡無奇。在這一點上,我們只是看到了聊天機器人更引人注目的對話,即使它們有時是陳腐和衍生的。

在2023年國際電腦展上,英偉達GeForce平臺副總裁Jason Paul告訴我,這項技術可以同時擴展到多個角色,理論上甚至可以讓npc相互交談,但他承認他還沒有看到實際測試。

目前還不清楚是否有開發(fā)商會像演示版本那樣采用整個ACE工具包,但《S.T.A.L.K.E.R. 2:切爾諾貝利之心》和《索利斯堡》將使用英偉達稱為“Omniverse Audio2Face”的部分,該部分試圖將3D角色的面部動畫與配音演員的演講相匹配。

原創(chuàng)文章,作者:若安丶,如若轉載,請注明出處:http://2079x.cn/article/572066.html

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