據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新報告指出,2022年全球移動游戲市場規(guī)模出現(xiàn)近年來的首次負(fù)增長,市場規(guī)模同比下降10.3%至5945.2億元。
報告指出,這一方面受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動游戲市場均出現(xiàn)不同程度的縮減;另一方面,2022 年全球移動游戲新品表現(xiàn)乏力,各重要市場流水 TOP100 榜單中新品數(shù)量及年度流水普遍較往年出現(xiàn)明顯下降。
其中,2022 年中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.6 億元,同比下降 14.4%。2022 年中國移動游戲用戶規(guī)模 6.54 億人,同比下降 0.2%,中國移動游戲用戶規(guī)模已趨于穩(wěn)定。
海外市場方面,2022 年中國自研游戲海外實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降 3.7%,中國移動游戲在海外市場退出高速增長階段。
上月發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。
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