瞄準(zhǔn)元宇宙、移動出行,索尼發(fā)布2022財年企業(yè)戰(zhàn)略

(日本,東京)——索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼或公司)今日召開了2022財年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會議。

(日本,東京)——索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼或公司)今日召開了2022財年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會議。

索尼集團(tuán)董事長、總裁兼CEO吉田憲一郎在會議現(xiàn)場闡釋,索尼將秉持“用創(chuàng)意和科技的力量感動(kando)世界”這一企業(yè)宗旨,和“貼近人”的企業(yè)發(fā)展方向,繼續(xù)立足長遠(yuǎn)進(jìn)行公司經(jīng)營管理。他強(qiáng)調(diào)了索尼對人、社會和地球的“責(zé)任”和“貢獻(xiàn)”,并概述了索尼在“以人為本”的三大業(yè)務(wù)領(lǐng)域的投資和增長。吉田先生隨后介紹了索尼用創(chuàng)意和科技的力量推動娛樂產(chǎn)業(yè)演進(jìn)發(fā)展的相關(guān)舉措,包括進(jìn)一步加強(qiáng)旗下三個“感動人”娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域的內(nèi)容IP 和直接面向消費者 (DTC) 的服務(wù);聚焦虛擬世界和移動出行領(lǐng)域,在感動空間創(chuàng)造新娛樂體驗的努力;捕捉現(xiàn)實世界的傳感技術(shù)和向世界學(xué)習(xí)的AI(人工智能)技術(shù)的發(fā)展成果。

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以下是本次會議的重點紀(jì)要。

一、對人、社會和地球的責(zé)任

一直以來,索尼秉持企業(yè)宗旨,以“感動”與“人”(包括創(chuàng)作者、用戶和員工)為核心,致力于立足長遠(yuǎn)進(jìn)行公司經(jīng)營管理。索尼還在其業(yè)務(wù)范圍內(nèi)推進(jìn)相關(guān)舉措,以履行其對社會和全球環(huán)境的企業(yè)責(zé)任,并通過其技術(shù)和業(yè)務(wù)做出貢獻(xiàn)。 今天,索尼宣布:將整個集團(tuán)100%可再生電力使用 (RE100) 與碳中和的目標(biāo)時間提前十年。

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二、三大“以人為本”業(yè)務(wù)領(lǐng)域的投資與增長

1、“感動人”的業(yè)務(wù):游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)

l 在過去四年中,索尼進(jìn)行了超過 1 萬億日元的戰(zhàn)略投資,以增強(qiáng)其內(nèi)容 IP 和 DTC 服務(wù)。

l 在 DTC 領(lǐng)域,索尼十分重視與合作伙伴的關(guān)系,索尼的長期愿景是直接觸達(dá)10 億對娛樂感興趣的人。

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2、“連接人(與人)”的業(yè)務(wù):娛樂、技術(shù)與服務(wù)業(yè)務(wù)和影像與傳感解決方案業(yè)務(wù)

l 為創(chuàng)建感動內(nèi)容的創(chuàng)作者和體驗內(nèi)容的用戶提供技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù)。

l 在影像與傳感解決方案業(yè)務(wù)領(lǐng)域,索尼在過去四年進(jìn)行了約 1 萬億日元的投資,保持了其在圖像傳感器市場的領(lǐng)先份額。索尼計劃繼續(xù)推進(jìn)該業(yè)務(wù)在汽車和物聯(lián)網(wǎng)傳感領(lǐng)域的發(fā)展。

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3、“支持人”的業(yè)務(wù):醫(yī)療業(yè)務(wù)、金融服務(wù)業(yè)務(wù)

l 在醫(yī)療業(yè)務(wù)領(lǐng)域,充分利用索尼光盤技術(shù)的細(xì)胞研究分析設(shè)備,正在為病毒和癌癥的研究以及細(xì)胞類藥物的制造做出貢獻(xiàn)。

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l 索尼的金融服務(wù)業(yè)務(wù)通過其人壽保險、非人壽保險以及銀行服務(wù)和產(chǎn)品為超過800萬客戶提供安心和日常便利。

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索尼已將EPS(每股收益)的長期增長作為公司經(jīng)營管理的重要準(zhǔn)則,并打算繼續(xù)圍繞內(nèi)容IP、DTC 服務(wù)和技術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)略投資以實現(xiàn)增長。 索尼也將回購股份作為戰(zhàn)略投資的一部分,并計劃繼續(xù)以靈活的方式進(jìn)行回購。

三、三大娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域“感動人們心靈”的舉措—內(nèi)容IP與直接面向消費者的DTC服務(wù)

矢志于感動人心的索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)從2012財年(截止于2013年3月31日)開始進(jìn)入持續(xù)增長軌道。到2021財年,它們的整體營業(yè)收入首次超過了索尼集團(tuán)合并營業(yè)收入的一半,它們的整體營業(yè)利潤占到集團(tuán)合并利潤的三分之二。

1、游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)

l 實施了通過IP創(chuàng)作貼近創(chuàng)作者、同時通過DTC服務(wù)貼近用戶的措施

l 游戲主機(jī):索尼希望本財年銷售1800萬臺PS5游戲主機(jī)取得進(jìn)一步的增長

l 網(wǎng)絡(luò)服務(wù):PlayStation™Network (“PSN”) 的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)累計創(chuàng)造了l.8萬億日元的營業(yè)收入,目前服務(wù)著1億個注冊賬戶接入。

l PlayStation���Plus 訂閱服務(wù)將于2022年6月續(xù)訂,以加強(qiáng)PSN。

l 第一方創(chuàng)作工作室:索尼會繼續(xù)重視與第三方創(chuàng)作工作室的關(guān)系,同時,PlayStation工作室作為第一方創(chuàng)作工作室,在過去一年實施了多次并購及股權(quán)投資。

l 索尼互動娛樂公司簽署了收購Bungie的最終協(xié)議,代表著轉(zhuǎn)型多功能平臺及加強(qiáng)索尼在線游戲服務(wù)的重要一步。

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2、音樂業(yè)務(wù)

索尼矢志成為最貼近藝人及音樂作者的公司,并將從創(chuàng)作端幫助他們。音樂行業(yè)自2014年起即因在線流媒體服務(wù)而保持增長,作為該行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,索尼不斷推出大作。

l 獨立廠牌:索尼通過Orchard公司對獨立藝人提供各種支持。索尼已收購了巴西音樂公司Som Livre,并在印度創(chuàng)立新廠牌公司,作為在全球重要增長市場培育藝人的努力。

l 獨立藝人:索尼還通過AWAL加強(qiáng)對獨立藝人的支持,為他們提供音樂創(chuàng)作和發(fā)行服務(wù)。

l 拓展發(fā)行合作伙伴:除了在線流媒體的發(fā)行伙伴以外,索尼還與各類業(yè)務(wù)伙伴合作以擴(kuò)大藝人的影響力。

l 在日本,索尼參與到通過社會活動發(fā)掘和培養(yǎng)藝人的努力中。

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3、 影視業(yè)務(wù)

l 就像音樂業(yè)務(wù)一樣,索尼支持創(chuàng)作者,并且努力創(chuàng)作和拓展內(nèi)容IP。

l 增加IP創(chuàng)作的能力:在電視節(jié)目制作領(lǐng)域,索尼實施了幾次并購,其中包括劇集制作公司。

l 在索尼影視中發(fā)掘漫威宇宙的人物:在大電影領(lǐng)域,索尼重視票房收入?!吨┲雮b:英雄無歸》創(chuàng)造了美國電影史上第三高的票房收入。今年四月,索尼上映了《莫比亞斯》,推出了漫威中的一位新人物,我們會在未來繼續(xù)拓展這方面的工作。

l 利用索尼集團(tuán)的多元化業(yè)務(wù)優(yōu)勢進(jìn)行IP開發(fā):索尼也在利用游戲IP去進(jìn)行電影和電視創(chuàng)作。除了今年二月上映的電影《神秘海域》以外,我們計劃繼續(xù)利用更多由創(chuàng)作者制作出來的各種游戲IP。

l 建立在興趣社群基礎(chǔ)上的DTC服務(wù):除繼續(xù)加強(qiáng)與影院及發(fā)行業(yè)務(wù)伙伴的合作,索尼還正圍繞“興趣社群”擴(kuò)大DTC服務(wù)。這包括面向動畫粉絲的Crunchyroll,以及深植于本地文化的、設(shè)在印度的Sony LIV。在上財年底,我們達(dá)成了將索尼影視網(wǎng)絡(luò)印度(索尼影視分支公司)與ZEE 合并的最終協(xié)議,相信此舉將有助于在飛速增長的印度市場上加快數(shù)字服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展。

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四、在“感動空間”中創(chuàng)造新的娛樂體驗—兩大增長領(lǐng)域:元宇宙和移動出行

鑒于網(wǎng)絡(luò)娛樂正憑借技術(shù)更多地進(jìn)化為在線體驗,索尼有意利用多樣化業(yè)務(wù)提供的獨特優(yōu)勢以及在游戲技術(shù)方面的積累,搭建起面向未來的娛樂體驗的基礎(chǔ),在預(yù)計出現(xiàn)增長的元宇宙領(lǐng)域創(chuàng)造新的娛樂體驗。此外,在移動出行領(lǐng)域,索尼將著手將移動空間打造為新的娛樂空間,為該行業(yè)的進(jìn)化貢獻(xiàn)力量。

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1、在元宇宙/在線網(wǎng)絡(luò)空間方面的舉措

l 從游戲中的在線服務(wù)、到聯(lián)手曼徹斯特足球俱樂部打造體育空間,再到索尼音樂藝人在音樂空間中進(jìn)行現(xiàn)場虛擬表演,索尼正在加強(qiáng)創(chuàng)造新的在線娛樂體驗的舉措。

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2、在移動空間方面的貢獻(xiàn)

l 索尼努力在移動出行領(lǐng)域做出三方面的貢獻(xiàn):安全、娛樂和適應(yīng)性。索尼正著手與本田公司就結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟進(jìn)行磋商,雙方計劃于2025年開始聯(lián)手銷售電動車。

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五、推動娛樂行業(yè)演進(jìn)發(fā)展的技術(shù)——傳感和AI技術(shù)

傳感和AI技術(shù)在支持移動出行安全的 ADAS(先進(jìn)駕駛輔助系統(tǒng)) 中發(fā)揮著重要作用。 此類技術(shù)在索尼經(jīng)年累積的音視頻領(lǐng)域也愈發(fā)重要,例如,它們可大幅增強(qiáng)在圖像捕獲過程中所需的圖像識別能力,并被應(yīng)用于游戲和電影制作以及3D模型制作等領(lǐng)域。 此外,索尼還計劃通過捕捉現(xiàn)實世界的傳感技術(shù)和向世界學(xué)習(xí)的AI技術(shù),支持虛擬制作、體育和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域的娛樂空間發(fā)展。

1、貼近創(chuàng)作者的技術(shù)

l 示例包括Crystal LED黑彩晶虛擬制作系統(tǒng)和鷹眼創(chuàng)新公司(Hawk-Eye Innovations) 的追蹤系統(tǒng),該系統(tǒng)使用先進(jìn)的 AI 技術(shù)將運動員的動作轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)。

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2、貼近用戶的技術(shù)

l 包括PlayStation���VR2次世代虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、提升游戲空間體驗價值的人工智能體、以與生俱來的好奇心與人親近并共同成長的aibo。

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