TGDC 2021騰訊游戲開發(fā)者大會開啟預(yù)約,游戲人感興趣的“干貨”都在這里了

TGDC 2021騰訊游戲開發(fā)者大會開啟預(yù)約,游戲人感興趣的“干貨”都在這里了

11月22日到24日,由騰訊游戲學(xué)堂舉辦的2021騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱 TGDC)將在線上舉行。即日起,觀眾可通過TGDC官網(wǎng)、官方小程序或騰訊游戲?qū)W堂公眾號進(jìn)行預(yù)約報(bào)名。

自2017年創(chuàng)辦以來,TGDC堅(jiān)持以開發(fā)者視角與需求為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢,對大會內(nèi)容進(jìn)行不斷升級和擴(kuò)充,旨在為國內(nèi)外游戲?qū)I(yè)人士打造開放的交流分享平臺,推動游戲行業(yè)良性發(fā)展、探索游戲更多可能。

TGDC 2021騰訊游戲開發(fā)者大會開啟預(yù)約,游戲人感興趣的“干貨”都在這里了

聚焦當(dāng)下、展望未來,2021“游戲人”不可錯過的大會

近年來,伴隨著快速的技術(shù)進(jìn)步,與人們對數(shù)字生活的未來想象,全球游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了更多新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

今年也是TGDC的第5個年頭,大會以“Five by Five”為主題,通過主論壇、產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨(dú)立游戲及游戲社會價(jià)值共7大專場,以開放的線上形式,讓更多從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者能參與其中,一同助力游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲的更多可能性。

本屆大會邀請了海內(nèi)外40多位重磅嘉賓,一起共享經(jīng)驗(yàn)與成果,探討行業(yè)未來發(fā)展趨勢。其中,包括來自騰訊游戲、拳頭游戲、Epic Games、羅布樂思等多家國內(nèi)外知名游戲廠商的游戲制作人與一線開發(fā)者;有來自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、北京師范大學(xué)、中國青少年研究中心等知名學(xué)府與機(jī)構(gòu)的專家學(xué)者;也有來自嗶哩嗶哩、VSPN等游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者。在獨(dú)立游戲?qū)?,邀請了《了不起的修仙模擬器》、《暗影火炬城》、《不思議的皇冠》的制作人進(jìn)行分享,同時將舉辦2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽頒獎典禮。

在大會期間,騰訊游戲?qū)W堂還將發(fā)布聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)、以“游戲圈的前輩與后輩”為主題的行業(yè)紀(jì)錄片《游衷之言》第二季。同時,騰訊游戲?qū)W堂經(jīng)過2年籌備,邀請多名技術(shù)專家共同沉淀多個原創(chuàng)技術(shù)方案,集結(jié)出版的《騰訊游戲開發(fā)精粹II》也將在本次大會上正式推出。

3天、7大專場、近40位重磅嘉賓,共同探索游戲行業(yè)未來之路

TGDC 2021騰訊游戲開發(fā)者大會開啟預(yù)約,游戲人感興趣的“干貨”都在這里了

Day 1:以創(chuàng)新與技術(shù)為驅(qū)動力,尋找游戲未來新形態(tài)、新價(jià)值

大會第一天將進(jìn)行“開場/主論壇”、“產(chǎn)品專場”及“技術(shù)專場”,共13個議題分享。

在開場/主論壇中,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,將以《構(gòu)建行業(yè)發(fā)展新勢能,開拓游戲多元價(jià)值》為題,分享行業(yè)趨勢見解與行業(yè)共建成果。隨后,拳頭游戲《VALORANT》執(zhí)行制作人Anna Donlon將以拳頭的視角分享產(chǎn)品制作經(jīng)驗(yàn)、對未來行業(yè)趨勢的判斷以及對玩家用戶洞察;騰訊互娛北極光 A2 工作室總經(jīng)理、《天涯明月刀》手游制作人楊峰將從用“內(nèi)容沉浸”聯(lián)結(jié)游戲與現(xiàn)實(shí)的角度切入,展開對產(chǎn)品與用戶生態(tài)方面的經(jīng)驗(yàn)分享。

在產(chǎn)品專場中,多位一線從業(yè)者及專家代表基于自身從業(yè)經(jīng)驗(yàn)與運(yùn)營積累,從產(chǎn)品、玩法、敘事等層面全面解讀游戲制作發(fā)行方法論,幫助從業(yè)者打開思路,延續(xù)內(nèi)容生命力。

騰訊互娛魔方工作室群游戲主策劃張樊鈞將從游戲策劃角度分享網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)方法、玩家自敘事等方面的從業(yè)積累與思考;騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運(yùn)營副總監(jiān)昂蘊(yùn)紅將基于《和平精英》的用戶規(guī)律、產(chǎn)品節(jié)奏,分享不同時期、不同社區(qū)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)及跨界玩法;騰訊互娛GPP海外發(fā)行制作人陸群偉將以《白夜極光》出海日本經(jīng)驗(yàn)及長線IP打造規(guī)劃,分享關(guān)于海外二次元市場的洞察。

在產(chǎn)品背后,也有許多開發(fā)者正在探索游戲未來的形態(tài)。騰訊互娛研究中心資深專家倪起澤,將圍繞開放世界分享其現(xiàn)狀與空缺,以及對未來可能性的理解;羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云將圍繞《羅布樂思》的發(fā)展歷程與邏輯,聊聊他對于UGC社區(qū)、云游戲及“元宇宙”的看法。

技術(shù)專場帶來了校企雙端在游戲技術(shù)領(lǐng)域的全新突破,領(lǐng)域覆蓋游戲引擎、水體仿真及相關(guān)算法等,對提高游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化效率、推進(jìn)工業(yè)化進(jìn)程具有積極價(jià)值。

來自Epic Games China的首席引擎工程師王禰與技術(shù)美術(shù)孫丹璐,將分別圍繞虛幻引擎5和MetaHuman進(jìn)行原理、開發(fā)流程與技術(shù)解析等方面的分享。

隨后,騰訊互娛北極光工作室群高級工程師鮑鵬將分享如何對《天涯明月刀》的云霧大氣系統(tǒng)進(jìn)行整合與優(yōu)化;騰訊互娛魔方工作室群專家工程師陳家銘、騰訊互娛天美工作室群高級工程師胡有為將一起帶來開放世界中的水體渲染和仿真方面的分享。

在與高校的科研合作方面,浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室主任金小剛,將基于異質(zhì)圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的自動蒙皮系統(tǒng),分享他在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)上的最新研究。

Day 2:感受游戲之“美”,迎接游戲多元新生

大會第二天將進(jìn)行“藝術(shù)專場”與“獨(dú)立游戲?qū)觥惫?個議題分享,同時,還將舉辦2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽頒獎典禮。

藝術(shù)專場邀請海內(nèi)外美術(shù)、音樂大咖分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合《王者榮耀》《天涯明月刀》等風(fēng)格突出的游戲產(chǎn)品,探討藝術(shù)在游戲世界中的實(shí)現(xiàn)形式與發(fā)展趨勢。

國際知名漫畫家、速寫藝術(shù)家金政基將以如何在角色創(chuàng)作中賦予演員般的活力為切入,分享其多年積累的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)與思路;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP美術(shù)負(fù)責(zé)人王少杰將分享高品質(zhì)CG動畫背后的審美趨勢、管線搭建及IP影視化規(guī)劃等方面內(nèi)容;騰訊互娛光子工作室群美術(shù)中心TA Hub專家俞宇原將分享美術(shù)demo《代號:HUA》背后的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)總結(jié);格萊美獲獎作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin將帶來他對游戲音樂創(chuàng)作的思考與經(jīng)驗(yàn)分享;騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》場景原畫負(fù)責(zé)人李志飛,也將基于天刀分享其對于藝術(shù)化寫實(shí)方面的思考。

在獨(dú)立游戲?qū)觯瑖鴥?nèi)多位一線開發(fā)者將基于各自代表性的獨(dú)立游戲產(chǎn)品,分享口碑管理、游戲玩法、出海經(jīng)驗(yàn)等干貨內(nèi)容。重慶吉艾斯球創(chuàng)始人廖秋鑰將以《了不起的修仙模擬器》為例,分享獨(dú)立游戲如何面對口碑崩塌;上海鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢將基于首款登陸PS5的國產(chǎn)單機(jī)游戲《暗影火炬城》,帶來對于國際化定位以及出海經(jīng)驗(yàn)等方面分享;騰訊互娛NExT Studios《不思議的皇冠》制作人林思遠(yuǎn)則會從玩法設(shè)計(jì)、情感共鳴等角度,分享如何探索適合自己與團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)作之道。

獨(dú)立游戲?qū)鲞€將進(jìn)行2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽頒獎典禮,屆時虎牙主機(jī)區(qū)知名主播女王鹽,游戲媒體人雷電,騰訊獨(dú)立游戲孵化器總監(jiān)諸一楠將一起公布今年大賽的獲獎作品,并進(jìn)行頒獎,為國產(chǎn)獨(dú)立游戲的新生力量提供更多曝光與扶持。

Day 3:拓展游戲生態(tài)邊界,發(fā)掘游戲多元社會價(jià)值

大會第三天將進(jìn)行“市場專場”、“游戲社會價(jià)值專場”,共9個議題分享。

在市場專場中,來自游戲及跨領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的一線從業(yè)者,圍繞社區(qū)構(gòu)建、影游聯(lián)動、專業(yè)電競賽事打造、用研業(yè)務(wù)、IP跨業(yè)態(tài)探索等多元議題,從游戲生態(tài)構(gòu)建的不同環(huán)節(jié)出發(fā),展示了兼具實(shí)用性與針對性的經(jīng)驗(yàn)積累與總結(jié)思考。

嗶哩嗶哩主站直播中心、游戲內(nèi)容部總經(jīng)理王宇陽,將基于Bilibili分享游戲內(nèi)容社區(qū)的構(gòu)建經(jīng)驗(yàn);騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》市場總監(jiān)劉星倫,將帶大家回顧《王者榮耀》IP發(fā)展邏輯與跨業(yè)態(tài)探索;騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部電競產(chǎn)品總監(jiān)、電競賽事總監(jiān)張雅緹,將以TGA等賽事為例,分享游戲賽事運(yùn)營到專業(yè)電競運(yùn)營的轉(zhuǎn)型;VSPN 影視化業(yè)務(wù)高級制作人楊霄,將圍繞《你是我的榮耀》,展開聊聊如何通過影游聯(lián)動打造跨圈層優(yōu)質(zhì)作品;騰訊互娛自研業(yè)務(wù)用研組組長勞姍姍則將基于用研維度,分享對于不同品類、區(qū)域用戶的洞察。

在游戲社會價(jià)值專場中,從業(yè)者、專家與高校學(xué)者共聚一堂,從各自專業(yè)領(lǐng)域分享在游戲技術(shù)應(yīng)用、游戲?qū)W科建設(shè)等方面的最新進(jìn)展,以及對網(wǎng)絡(luò)世界之下的家庭教育進(jìn)行探討。

騰訊游戲AI研發(fā)中心總監(jiān)付強(qiáng),將圍繞絕藝、絕悟、開悟等一系列研究成果,分享游戲在AI研究、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用;騰訊自動駕駛仿真技術(shù)總監(jiān)孫馳天將分享如何通過游戲引擎、后臺技術(shù),助力自動駕駛虛擬仿真。

大會也邀請了世界冠軍、騰訊成長守護(hù)家庭溝通計(jì)劃發(fā)起人鄧亞萍,騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊,中國兒童教育發(fā)展中心副主任、著名親子教育專家張亞蓮,游戲研究學(xué)者、游戲化設(shè)計(jì)師、北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系講師、游戲的人檔案館館長劉夢霏,共同圍繞《網(wǎng)絡(luò)時代下的家庭教育》展開圓桌討論。

此外,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長、研究員孫宏艷將圍繞未成年人與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,從心理因素、家長表現(xiàn)等層面進(jìn)行討論;清華大學(xué)深圳國際研究生院教授、博導(dǎo)、設(shè)計(jì)藝術(shù)研究所所長、IMDT碩士項(xiàng)目教學(xué)督導(dǎo)黃維,將為大家揭秘騰訊與清華共建“互動媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)(IMDT)”項(xiàng)目中創(chuàng)新的課程教學(xué)模式。 

線上直播互動,線下打卡“游戲干貨鋪”,多形式玩轉(zhuǎn)TGDC 2021

本屆TGDC為大家準(zhǔn)備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會直播的同時,將有機(jī)會獲得4種福利兌換卡片,卡片可在會后依據(jù)收集程度不同,兌換不同獎品,《騰訊游戲開發(fā)精粹II》、騰訊視頻VIP月卡、騰訊視頻VIP季卡等你來拿。

此外,本次大會還邀請了觸樂、游研社、游戲葡萄、Gamelook、游戲陀螺、IGN中國等作為合作媒體,與觀眾一起“零距離”互動交流,實(shí)時討論各大專場的嘉賓分享與議題。同時,大會將在上線當(dāng)天推出線下“游戲干貨鋪”,落地深圳科興科學(xué)園,屆時用戶可前往現(xiàn)場互動,領(lǐng)取“游戲干貨禮包”。

第五屆TGDC在此誠邀各位游戲從業(yè)者、高校學(xué)生、社會各界專業(yè)人士及游戲愛好者的加入。大會希望借此契機(jī),集結(jié)社會各界力量,助力“游戲人”成就夢想,共同探索游戲行業(yè)的更多可能!

目前,TGDC 2021已全面開啟預(yù)約報(bào)名,前往TGDC官網(wǎng)、小程序、騰訊游戲?qū)W堂公眾號進(jìn)行預(yù)約。

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