中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人 女性玩家占比提升

近日,根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》現(xiàn)實(shí),中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4 84億人,其中女性玩家占比在不斷提升。

近日,根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》現(xiàn)實(shí),中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人,其中女性玩家占比在不斷提升。

根據(jù)官方發(fā)布的《2020 年 1~6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 》,2020 年 1~6 月全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 1394.93 億元。根據(jù)最新財(cái)報(bào)顯示:騰訊上半年游戲業(yè)務(wù)收入755. 9 億元,網(wǎng)易上半年游戲收入273. 5 億元,兩個(gè)頭部公司上半年游戲收入合計(jì)已超千億?!叭袊?guó)只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網(wǎng)易游戲,還有一家叫其他”,這句網(wǎng)絡(luò)傳言,被這季財(cái)報(bào)描繪得很生動(dòng)。即便上半年游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些變量,如字節(jié)跳動(dòng)對(duì)游戲行業(yè)的持續(xù)加碼、阿里旗下《三國(guó)志》IP相關(guān)游戲營(yíng)收能力驚人,但游戲行業(yè)格局暫還未被改變。

云游戲營(yíng)銷(xiāo)收入4. 03 億元,同比增長(zhǎng)79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看見(jiàn)的未來(lái),伴隨5G技術(shù)迅速普及、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,云游戲勢(shì)將迎來(lái)爆發(fā)式成長(zhǎng)。

在移動(dòng)游戲領(lǐng)域方面,2020 年1- 6 月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)收入增速持續(xù)提升,達(dá)1046. 73 億元,同比增長(zhǎng)35.81%,為 276 億元。

2020 年1- 6 月,列營(yíng)銷(xiāo)收入前 100 位的移動(dòng)游戲中,角色扮演類(lèi)游戲數(shù)量最多,占比30%;其次為卡牌類(lèi)和策略類(lèi),分別占比12%和11%。

與之相應(yīng),列營(yíng)銷(xiāo)收入前 100 位移動(dòng)游戲中,角色扮演類(lèi)游戲營(yíng)銷(xiāo)收入占比最高,為19.81%;射擊類(lèi)占比為16.71%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)占比為14.63%;其余類(lèi)型游戲收入共占比48.85%。

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