中國電競用戶規(guī)模達(dá)4.84億人 女性玩家占比提升

近日,根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》現(xiàn)實,中國電競用戶規(guī)模達(dá)4 84億人,其中女性玩家占比在不斷提升。

近日,根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》現(xiàn)實,中國電競用戶規(guī)模達(dá)4.84億人,其中女性玩家占比在不斷提升。

根據(jù)官方發(fā)布的《2020 年 1~6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 》,2020 年 1~6 月全國游戲市場實際銷售收入 1394.93 億元。根據(jù)最新財報顯示:騰訊上半年游戲業(yè)務(wù)收入755. 9 億元,網(wǎng)易上半年游戲收入273. 5 億元,兩個頭部公司上半年游戲收入合計已超千億。“全中國只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網(wǎng)易游戲,還有一家叫其他”,這句網(wǎng)絡(luò)傳言,被這季財報描繪得很生動。即便上半年游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些變量,如字節(jié)跳動對游戲行業(yè)的持續(xù)加碼、阿里旗下《三國志》IP相關(guān)游戲營收能力驚人,但游戲行業(yè)格局暫還未被改變。

云游戲營銷收入4. 03 億元,同比增長79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看見的未來,伴隨5G技術(shù)迅速普及、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,云游戲勢將迎來爆發(fā)式成長。

在移動游戲領(lǐng)域方面,2020 年1- 6 月,移動游戲市場營銷收入增速持續(xù)提升,達(dá)1046. 73 億元,同比增長35.81%,為 276 億元。

2020 年1- 6 月,列營銷收入前 100 位的移動游戲中,角色扮演類游戲數(shù)量最多,占比30%;其次為卡牌類和策略類,分別占比12%和11%。

與之相應(yīng),列營銷收入前 100 位移動游戲中,角色扮演類游戲營銷收入占比最高,為19.81%;射擊類占比為16.71%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比為14.63%;其余類型游戲收入共占比48.85%。

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