玩具進化史:從80年代到10后,科技改變童年生活!

童年時期無憂無慮的生活,在每個人的成長道路上留下了許多快樂的回憶,而這份快樂的組成部分也各式各樣,并且隨著時代的發(fā)展,各個階段流行的玩具也不相同。下面我們就來盤點一波,在各個年代童年玩具的變化。

童年時期無憂無慮的生活,在每個人的成長道路上留下了許多快樂的回憶,而這份快樂的組成部分也各式各樣,并且隨著時代的發(fā)展,各個階段流行的玩具也不相同。下面我們就來盤點一波,在各個年代童年玩具的變化。

玩具進化史:從80年代到10后,科技改變童年生活!

80年代

生在紅旗下,長在春風(fēng)里的80后,享受著國家改革開放的紅利,玩具亦是豐富多彩的。有擰幾圈發(fā)條,可以自動起來的「發(fā)條青蛙」,但因為其鐵皮結(jié)實,多數(shù)命運是淪為孩子們?nèi)我馑ご虻某鰵馔病?/p>

玩具進化史:從80年代到10后,科技改變童年生活!

還有自制的彈弓,只需要一根帶叉的木棍、一根皮筋就能制成,裝上帶顏色的“子彈”,與小伙伴們比拼誰能射的更遠,也成了玩耍的必備項目。

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90年代

而趕在市場經(jīng)濟快速前進的90年代,物質(zhì)大爆發(fā),日漫、電子產(chǎn)品開始慢慢進入每個家庭。當(dāng)初一部《四驅(qū)兄弟》席卷了整個暑假,市面上到處可見動漫同款「四驅(qū)車」,那時候幾乎每個男孩子都期望自己擁有一輛迷你四驅(qū)車。

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日本任天堂開發(fā)的游戲機傳入我們中國,《魂斗羅》、《超級馬里奧》、《赤色要塞》等經(jīng)典游戲做成插卡,朋友之間相互傳著玩,「紅白機」一玩就是一個暑假。

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00年代

而作為千禧一代,00后可以說是互聯(lián)網(wǎng)的原住民了,童年玩具大部分也都與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)。iPad可能是00后孩子 的第一款電子產(chǎn)品了,玩法多樣化,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《忍者切水果》等等,更是借助iPad成了家庭親子游戲。

樂高可能是00后最喜歡的一種益智類玩具了,它不同于積木,樂高以各種炫酷憑借成“迪士尼樂園”、“復(fù)仇者聯(lián)盟”等等大型巨作,精致的手感也讓人羨慕不已。

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10年代

從以上每個時代不同的玩具產(chǎn)物也能反映出,由于各個時期的科技發(fā)展不同,中國作為世界第二大玩具消費國,隨著國內(nèi)玩具行業(yè)的發(fā)展,也在玩具零售這一領(lǐng)域取得了不錯的成績。

2016年阿爾法小蛋問世,開啟人工智能+玩具的新篇章。作為兒童人工智能機器人行業(yè)第一品牌,阿爾法蛋將人工智能與兒童教育深度結(jié)合,經(jīng)過多年的技術(shù)迭代、產(chǎn)品內(nèi)容和服務(wù)的更新,產(chǎn)品形態(tài)和功能不斷豐富。目前,該品牌旗下已經(jīng)擁有阿爾法蛋機器人、智能故事機、學(xué)習(xí)手表等系列產(chǎn)品。

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(阿爾法蛋·大蛋)

其中最受歡迎的阿爾法大蛋,是一款專門為3-12歲兒童提供家庭學(xué)習(xí)輔導(dǎo)的智能學(xué)習(xí)機器人,不僅能夠跟孩子進行流暢有效的溝通,還能利用孩子能聽懂的有趣話語,使兩者間逐漸建立好感與信任。并且阿爾法蛋·大蛋涵蓋了一至九年級雙語同步教材,能幫助孩子課前預(yù)習(xí)及課后復(fù)習(xí)。

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據(jù)中玩協(xié)最新數(shù)據(jù)顯示2018年我國玩具市場零售規(guī)模達到700億,并且在2022年,中國玩具市場零售規(guī)模將突破1100億元,達到1108億元。在未來的玩具市場,“人工智能+兒童教育”這一板塊將會是一片全新星系。我們希望,在人工智能的推動之下,我們新一代的“花朵”在學(xué)習(xí)教育上為社會展現(xiàn)更多新的可能,開啟更多的教育模式。這也意味著,未來的玩具制造企業(yè)將會專注研發(fā)創(chuàng)新,將更多科學(xué)技術(shù)運用在玩具身上。

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